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ZZ Method 教程(翻译)(更新LL)   [复制链接]

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发表于 2009-8-26 21:16:17 |只看该作者 |正序浏览
本文是翻译,原文地址在下面,本人英文并不好,但本着只翻一遍的原则,就把译文发了上来,为了以后自己看方便,也为了英文还不如我的魔友们,同时也希望英文好的同学能帮助我提高翻译水平,谢谢大家
http://cube.crider.co.uk/

有兴趣交流关于此方法的同学请加59293291群

从F2L开始有一些图例没有上,以后会有WORD版的。(不过貌似想学这个方法的也不多)


这里提供了一些关于学习ZZ menthod的信息。ZZ是一种新兴的速解方法,最早由Zbigniew  Zborowski在2006提出。Michal Hordecki的网页提供了很好的背景资料以及为那些不太熟悉这个方法的人提供了很好的介绍。

介绍这个算法要求一些标准的记号(U、D、R、L、F、B等)

内容摘要:
   A.EOLINE
              判断棱块色相
               解决棱块色相
               棱块色相实例
               使EO和Line同步进行
               解决EOLine的实例
   B.F2L
               基本建块规则
               1x1x2块的创建
               1x2x2快的创建
               特殊情况的算法
               地角落位的情况
               楞块落位的情况
               相连型
               不易处理的相连型
               多重块
   C.LL
               OCLL/PLL
               COLL/EPLL
               ZBLL
               F2LL
  D.实例


EOLine
这一步要把所有楞块色相调正(EO)同时把DB和DF楞块还原(Line)。这一步的平均步数约为6.127,最多需要9步,但是这无疑是ZZ method最难的一步。所以,通常这一步被分成2部分:调好棱块色相然后做好底层的线,也就是EO+Line。

我们定义如果一个棱块可以通过只使用RLUD这几个面转动还原我们就管他叫色相正确,不能则为色相错误(错误的楞块)。一旦DF和DB的棱块还原了,就意味着整个F2L只需要通过转动L、R、U这三个面就可以完全还原。

棱块色相的判断
当你在UD层发现以下情况时,该棱块为错误块:
1.RL的颜色出现在UD面
2.UD的颜色出现在非UD面上

当你在中层发现以下情况时,该棱块为错误块:
1.RL的颜色出现在FB面
2.UD的颜色出现在LR面

解决棱块色相
旋转90°的F面或B面会导致F面或B面上所在的棱块色相改变。用F/B旋转90°来改变F面或B面上错误色相的棱块是我们解决棱块色相问题的核心技术。注意:F2和B2不会改变棱块的色相。下面是一些处理棱块色相的基本策略,根据错误色相棱块的数量分类。

0:已完成,所有棱块色相正确
几率:1/2048~0.05%

2:先移动一下带有一个错误棱块的F面或B面,然后用另一个错误的棱块,替换刚刚改变为色相正确的那个棱块,然后再移动一下F面或B面
几率:66/2048~3.22%

4:把所有四个错误棱块移动到F面或B面然后转一下F面或B面
几率:495/2048~24.17%

6:将有三个错误棱块的F面或B面移动一下,就剩下4个错误棱块了。或者是先处理4个在处理2个相对于3+3的策略,上面的策略通常只需要移动3次F面或B面。
几率:924/2048~45.12%

8:看做是4+4
几率:495/2048~24.17%

10:看做是4+4+2
当你处理这种情况的时候,记住要跟住2个正确的块,而不是10个错误的块。第一步把两个正确的块移出F面和B面,然后同时移动F面和B面,最后再处理剩下的两个错误块。
几率:66/2048~3.22%

12:看作是4+4+4
这是一种非常罕见的情况,但是如果你非常幸运的遇到他,立刻转动F面和B面,然后就还剩下4个错误块了
几率:1/2048~0.05%

下面的规则将指导你决定怎么处理错误的棱块:
1.通常选择本来就拥有更多错误块的F面或B面来改变色相是更有效率的
2.通常当你把一个错误块移动到F面或B面的同时把另一个本来就在F面或B面的错误棱块移出是低效率的
3.当遇到6个或多于6个以上错误块的情况,同时移动F面和B面通常比只移动F面或B面更有效率
4.当遇到6个或多于6个以上错误块的情况,你把一个错误块移动到F面或B面的同时把另一个错误块移动到B面或F面是更有效率的
5在移动F面或B面是只改变2个相对的错误棱块是没有意义的,但是再做EO-Line的时候却会有用。

棱块色相实例
因为有超过2000种不同的EO情况,所以把所有的情况的解决办法都记下来是不切实际的,所以我们记住解决的思路已处理相应的情况.
EO中大多数解法是个一组进行的。所以我们只演示4个错误棱的情况,通过一定方法使他们移动到F面。这些方法也可以很容易的用在B面上,很多情况又不只一种的最优解法,在一定程度上可以自由的把一个棱移动到对面,或者创建一个Line

只有一个需要设置的
只有一个需要设置的.jpg

需要用到F2B2的
需要用到F2B2的.jpg

需要同时移动3个棱的
需要同时移动3个棱的.jpg
需要同时移动2个棱的
需要同时移动2个棱的.jpg
需要用到F2才能构成同时移动2棱的

需要用到F2才能构成同时移动2棱的.jpg
需要移出一个棱的
需要移出一个棱的.jpg
即需要移出一个棱又需要用到F2的
即需要移出一个棱又需要用到F2的.jpg
同时做出EO和Line
当调整棱块色相变的很熟悉之后,就可以开始计划如何做出Line,并且把这个过程整合到棱块的色相调整中,达到棱块调色相和做Line同时进行。一开始可以先把Line整合到一些比较简单的EO情况中(比如,当只有2个或者4个错误块的时候)。随着水平的增长,逐渐尝试在更复杂的情况下做Line。

最简单的把line结合到EO的方法是,找到要做Line的棱块,然后计算出在EO之后他们的位置,然后在这个最终的位置的基础上不用看就可以继续做出Line。尽管这个方法无疑要比EO+Line快一些,但是在步数上却一摸一样。有可能通过选择正确的方法调整棱块色相使得Line的布置更有效,有时甚至可以完全消除做line这个步骤。下面将介绍怎么做到这些

我们想要在D面上创建一条Line。不管这条Line是怎么创建的,最终他可以归结为下面的情况:
目标一:Line在DF/DB的位置上
目标二:Line在DR/DL的位置上,接着通过D/D'的旋转,只需要多移动一步

把这两个目标记在心里,我们就可以根据他们到任意一个目标的步数来衡量所有可能的方法。
到目标1的距离(第一组):
0:DF、DR(色相已对时)
1:UF、UB、DR、DL(色相已对时)
1:RF、LF、RB、LB(色相不对时)
到目标2的距离(第二组):
0:DL、DR(色相已对时)
1:FL、BL、FR、BR、UL、UR、DF、DB(色相已对时)
1:FU、FD、BU、BD(色相不对时)

把两个组成Line的棱块安置到目标一或目标二,会产生一个更有效的结果,除非其中一个的归位会导致另一个离开应在的位置。利用斜体字的位置避免这种情况发生。

如果一个棱块形成了目标一的状态,而另一个形成了目标二的状态,总会产生一个非常麻烦的状态(最少用2步,通常需要3步以上)

一个高效的解决方案可以由在处理色相的过程中想法把Line的两个棱块落到第一组而实现。如果这需要很多不才能完成,那么尝试把他们落到第二组中去,但是一定要注意避开把他们一个放在第一
组,另一个放在第二组。

[ 本帖最后由 joey0513 于 2009-9-22 15:32 编辑 ]
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Cheng_943 + 20 谢谢分享!!我开始学习其他速解法了!!
noski + 15 精品文章,感谢分享
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发表于 2022-8-13 01:22:06 |只看该作者
这内容,够我学一段时间了

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发表于 2015-2-11 13:58:26 |只看该作者
f2l的1*1*2和1*2*2是什么意思?三个基本情况我也看不见

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发表于 2014-8-14 22:02:36 |只看该作者
没有翻译完?

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发表于 2014-6-21 18:14:10 |只看该作者
感觉CFOP比这个浅显易懂多了

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发表于 2014-5-15 00:11:33 |只看该作者
真心不错。     

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发表于 2014-5-8 18:14:29 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 假木瓜 于 2014-5-8 19:17 编辑
别让我拧第二次 发表于 2014-5-7 21:28
好吧   我反应过来   我以为是EOline的实例  结果只是eo实例


下面有EO-Line实例的。此外,有一种F2LL叫BBF2L。
http://f2l.net46.net/bbf2l.html

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发表于 2014-5-7 21:28:58 |只看该作者
假木瓜 发表于 2014-5-6 18:15
应该是色向错误的棱块。

好吧   我反应过来   我以为是EOline的实例  结果只是eo实例

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发表于 2014-5-6 18:15:13 来自手机 |只看该作者
别让我拧第二次 发表于 2014-5-5 18:25
亲  这个深浅魔方浅色方块表示什么啊

应该是色向错误的棱块。

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发表于 2014-5-5 18:25:23 |只看该作者
亲  这个深浅魔方浅色方块表示什么啊

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