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我也是懒得记公式,一直在用heise method
努力研究了 他所有的 commutator,现在转最后一层的时候已经完全脱离 mulscle algorithm了,脱离了OLL和PLL的烦恼。
不过我前两层还是cross + 3*F2L。 并没有采用他的build square and match 的方法。因为比较顺手。可能以后有空再研究他的build square的思想。
我觉得该方法主要的时间限制是在第三步。如果采用edge first的方法的话,需要解最后的5个角,等于做2次三角对换,或者是1次三角对换+1次corner twist。如果三角对换没换好的话,甚至可能出现3个角的corner twist.
如果采用two pairs的方法的话,需要努力的观察颜色,最后是1次corner 3-cycle。
one pair不错,但似乎我还没掌握- -。做完也是1次corner 3-cycle
用该体系解魔方大概在35~45步,效率颇高。
公式量的话,我觉得在理解的情况下,公式= 0。或者corner 3-cycle算一个公式吧,或者XYX'Y'也算一个公式。
heise method的解法思想很不错。推荐研究。
很抱歉挖坟了。 |
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