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如何让魔方成为对抗性的游戏 [复制链接]

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发表于 2004-12-1 17:53:54 |只看该作者 |正序浏览

  魔方是一种单人的智力玩具,象围棋,象棋等是对抗性的游戏,如何让魔方成为对抗性的游戏呢?大家来研究一下,我先献丑了。

一。双人速度对抗:

工具:六个魔方,两个计数器。

局:每人面前画一大一小两个圈。

规则:

1。布局:一人打乱三个魔方,并把打乱的魔方放在对方面前的大圈里。

2。开始:拿起自己大圈里的一个魔方,开始复原。

3。复原完魔方后,把魔方放入小圈,并按一下计数器。主要起缓冲作用,让人有时间判断魔方是否复原。

4。再拿起小圈内已复原的魔方,并打乱魔方(打得越乱越浪费自已时间,随便打乱就容易被对方复原,很刺激),然后放入对方的大圈里。

5。胜负:只要自己大圈里没有魔方,就胜出了。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2006-1-12 15:25:53 |只看该作者

请安装java 软件看java图,参看此帖:

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&ID=229&page=1

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发表于 2006-1-12 15:19:19 |只看该作者

图看不见啊

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发表于 2005-1-4 15:53:12 |只看该作者
第一种太花时间,第二种没有要求

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发表于 2004-12-8 16:35:34 |只看该作者

xinru,酷毙!还猪哥哥,更酷毙!

我那两个疑问,终于找到答案了。谢谢你们。

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20#
发表于 2004-12-8 12:53:24 |只看该作者
以下是引用还猪哥哥在2004-12-8 11:29:15的发言:

二阶的

R2 U2 R2=U2 R2 U2

R2 F2 R2=F2 R2 F2

U2 F2 U2=F2 U2 F2

R2U2R2U2R2U2

呵呵,如果旋转 180 度 的步数为 1 步的话,正六面体二阶魔方的 长度为六的一个循环变换:R2U2R2U2R2U2 。

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2004-12-8 11:57:51 |只看该作者

2 如果该数据准确的话,到11步为止的不同状态数是3674159,比二阶魔方的组合总状态数3674160,少了一个状态,那么这个状态需要几步呢,要12步还是要更多?难道象《大唐双龙传》里徐子陵的“遁去的一”。连找都找不到,哈哈。。。。。。

会不会是原始状态没有算呀!

[此贴子已经被作者于2005-8-23 9:39:23编辑过]


......我爱你,爱着你,就象老鼠爱大米......

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发表于 2004-12-8 11:29:15 |只看该作者

二阶的

R2 U2 R2=U2 R2 U2

R2 F2 R2=F2 R2 F2

U2 F2 U2=F2 U2 F2

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发表于 2004-12-8 11:15:50 |只看该作者

大烟头,酷毙!宇宙飞碟,酷毙!ggglgq,更酷毙!


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发表于 2004-12-7 22:22:04 |只看该作者
以下是引用ggglgq在2004-12-7 14:57:03的发言:

三步之内没有重复吗?那二阶三步之内有重复吗?

以下是引用大烟头在2004-11-7 13:15:55的发言:

几个疑问:

1 这表格里的每一步的不同状态数是如何计算出来的呢?

2 如果该数据准确的话,到11步为止的不同状态数是3674159,比二阶魔方的组合总状态数3674160,少了一个状态,那么这个状态需要几步呢,要12步还是要更多?难道象《大唐双龙传》里徐子陵的“遁去的一”。连找都找不到,哈哈。。。。。。

3 如果该数据准确的话,第三步为止的不同状态数是9+54+321=384,而总状态数是387。这说明三步内就会出现重复的状态了,而且只重复3个,那这3个的状态是什么样呢?这也说明三步内就有等效的公式了,能找出这等效的公式对魔方的公式研究很有好处啊!

摘自链接:求二阶的最远状态

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