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【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [复制链接]

透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-20 16:27:32 |只看该作者 |正序浏览
魔方自发明以来就充满着挑战。
与传统的复原和花式玩法相较而言,魔方图案的挑战尤显另类。

魔方图案的挑战,可以归结为广义复原,因图案设定条件的不同而呈现出挑战的难易。
如果条件过于简单,则符合条件的图案就很丰富;如果条件过于复杂,则可能违背魔方的自身规律而导致无解。

比如,符合每一面都有六色的三阶魔方图案比比皆是。
如若再加上“每面的图案都要有规则”的条件,则可实现的方案可谓凤毛麟角。
倘若再加上其它条件,那就可能无解了。
( 参考:《魔方皇后》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=812

魔方有挑战,推箱子也有挑战。

与魔方的复原类似,推箱子游戏也可以视作“复原”,同样具有挑战性。
既可以比BM,也可以比BP,甚至是BP的M值,或是BM的P值。
挑战无处不在。

这里,构思一种与魔方图案类似的推箱子玩法,按要求设计推箱子关卡。
同样的,如果要求说低了,关卡设计起来就会很轻松;如果要求说高了,也会导致无解。

在下不才,斗胆提出设计要求( 不知道是不是第一个吃螃蟹的 ),希望各位能广开思路,设计出理想的推箱子关卡来。

设计要求:
1. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态;
2. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子;( 开局和结局推的是同一个箱子。 )
3. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个;
4. 关卡设计无漏洞;( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法。 )
5. ( 适时修改。 )

参考例子:
下面这个不符合 要求3 。




而下面这个不符合 要求1 和 要求3 。


[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 09:24 编辑 ]
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透魔

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发表于 2010-2-4 12:43:58 |只看该作者

回复 70# 的帖子

可否发来看看,然后此帖结案。

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铜魔

非著名魔方评论家

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爱心大使 六年元老

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发表于 2010-1-30 01:42:11 |只看该作者
推箱子                  这么有前途

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发表于 2010-1-29 13:19:49 |只看该作者
原帖由 migl 于 2010-1-29 12:48 发表
好了,目前还剩下“BP与BM的解法不能相同”这一条还没有实例了。( 不知道有没有  )

也就是说:
...9. BP与BM的解法不能相同。 ...



这个叫什么条件呀?66楼的关卡略为改动就做到了。

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透魔

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发表于 2010-1-29 12:48:47 |只看该作者
好了,目前还剩下“BP与BM的解法不能相同”这一条还没有实例了。( 不知道有没有  )

也就是说:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. ( 要求提供者:tuitui [ 30楼 ] )再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. ( 要求提供者:QQ兄 [ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。
9. BP与BM的解法不能相同。

看看哪位来摘花。

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发表于 2010-1-28 12:19:27 |只看该作者
我的简化版,希望没有漏洞。

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Title: LoopB
Author: migl

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超级搬运工 六年元老

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发表于 2010-1-28 01:43:48 |只看该作者
为了方便大家复制关卡, 建议tuitui兄发关卡连同XSB格式一起发。
魔方吧推箱子版。推箱子QQ群:92017135

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发表于 2010-1-27 22:59:30 |只看该作者
现在公布42楼的关卡。(文件密码:tuituimigl42)

  关卡设计到了后面,设置这么多条件,migl先生说是“Mission Impossible ”。其实一公布出来就很看似很简单。关键在于把两个空间用两只木箱分隔和连接。42楼上传的是一个最简版本,只有两只箱子。而根据这个最简版本的思路,可以无限扩展:



其实还可以减一行:


32楼的改编:


最简版再加1个箱子,并且达到一个新条件:与“人物和木箱”相邻的6个元素全部为地板:


另一种添加箱子的有趣方法,人物在初始状态可以推得动任何箱子,并且按这个方法箱子可以无限扩展:


下面这一个比较无聊和搞笑,但是根据这一思路,上方的空白地方可以发挥许多想象,使关卡更有趣和困难:
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发过来的系列中还有两关,但作者不允许我外泄。其中有一关我还没过关,推了三天了,就只有11只箱子竟然过不了关。(这两关一部分原木箱不在原点)

感谢migl先生,以及上面这些关卡的原作者,以及参与设计的西北天狼先生,让我学到很多。

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-27 23:48 编辑 ]
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migl + 5 不错的构思与拓展。
anian + 20 不错的拓展, 感谢分享!

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发表于 2010-1-27 22:14:05 |只看该作者
migl先生:你的关卡这样改,可以符合初始的4个条件:

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migl + 5 很好的改动。
anian + 5 感谢分享!

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发表于 2010-1-27 13:51:57 |只看该作者
经目测,确有顺时针方向的循环。
另:看来42楼相当精华啊。期待开封的日子。

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