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[请教]四阶棱块翻色的理论问题 [复制链接]

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1#
发表于 2007-11-29 19:00:03 |只看该作者 |正序浏览
<P>有个问题一直糊涂着,请教各位。<BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>三阶中一个棱块可以转到任一棱位;即使单单两棱互换也可以--但同时有两角互换即可。此外,一个棱块可以就地翻</P>
<P>色--只要别的1个(3个、5个、7个、9个或11个)棱配合着也翻色以保持棱块的色向和为零即可。<BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在四阶中,一个棱块也可以转到任一棱位,只不过转到有的棱位时必须翻色;但不能就地翻色--除非它换一个棱位,</P>
<P>比如换到它紧邻的一个棱位,可是这已经不属于“就地”翻色了。<BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>三阶棱和四阶棱的上述现象已经从内部结构上解释了。所以,三阶时,可以故意就地错装一个棱的色向;而四阶时,连这一点也做不到,除非故意错贴一个棱块的两个色片。<BR></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,理论(或者说有的理论)上是如何排除四阶棱就地翻色的?因为,好像有的理论是把各块看作一个个单元立方体</P>
<P>,然后排列、组合,再排除不可能状态。这种思路好像没考虑四阶棱块的内部结构吧?在开始排列时总会出现棱块就地</P>
<P>翻色态的吧?怎么排除它(们)呢?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>是不是别的某种理论体系并不存在这个四阶棱块就地翻色问题?(也就谈不上排除了。)<BR></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2007-11-29 19:18 编辑 ]

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12#
发表于 2007-12-1 21:23:26 |只看该作者
<P>不仅仅是四阶,四阶以上凡不属于三阶的边棱块都具有这种特性,只有充分认识到这种性质,才能正确归纳魔方状态定律。试想,如果这些块都有不止一种色向,魔方定律将变成什么模样?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,这种无色向性质我也是从大烟头那里首次知道的,原来本人只归纳出P3定律(只针对三阶,偶尔还有人引用),P3中有一个中棱角变换,原以为是一种特殊变换,后来大烟头展示了四阶二棱对换,促使本人进行了相当痛苦的思索,最终归纳出扰动及扰动关系的概念,并引深到N阶,最终完成了对N阶定律的构造.从某种意义上讲,扰动关系的概念是对三阶中棱角变换的推广.</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-12-1 21:36 编辑 ]

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11#
发表于 2007-12-1 14:58:51 |只看该作者
<P>这事情既有趣有奥妙,真不知这四阶棱为什么会如此讲究的!(值得进一步揭示。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下图中一个“右手位”(我杜撰的描述法,不知妥否)上的红黄棱和一个(从后面看入时的)右手位上的红白棱,可以不翻色(也不能翻色!)互换(互换后修理其余块的过程从略);</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也可以把右手位的红白棱经(B' R D B2)临时调到左手位,和右手位的红黄棱互换时,就必须也只能翻色互换了。</P>

<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="MR B U' L B' U MR' ">
  <param name="stickersFront" value="0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B' R D B2 \n (MR' D2)4 MR' D MF' D' F2 D MF D' F2  \n B2 D' R' B ">
  <param name="stickersFront" value="0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="3,3,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

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10#
发表于 2007-11-30 19:22:28 |只看该作者
很对。我认为,如果只有一种色向,可不必关心色向问题,因为,它只要在那里,就只能是那个样子。

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发表于 2007-11-30 18:19:16 |只看该作者
<P>同理,Puzzler中虚拟四阶(谈不上内部结构了)也不必担心它的棱块会就地翻色的。对吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;此外,好像一个四阶棱虽然可以到任一棱位,但它在一半的棱位上若取向算正向的话,在另一半棱位上,只能取反向。是不是?这就是“保持一种色向”的详细含义吧?</P>

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发表于 2007-11-30 18:13:51 |只看该作者
<P>很对!“四阶或四阶以上的无色向块在任何一个可到达的位置,只能保持一种色向”,但缺少一种统一的证明,虽然任选一个偿试都可以证明。我倒是有一个理论,可以解决这个问题,但是不知如何证明这个理论:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1。6个心块,每块四个状态:4*6=24<BR>2。8个角块,每块三个状态:3*8=24<BR>3。12个中棱块,第块二个状态:2*12=24</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>上面是三阶的块,不属于三阶的块每簇都有24个块,为了保持24守恒,这些块只能有一个色向</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>---------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>晃眼一看,有点像大烟头的24定理,但大烟头说的24不是这种意思,看来24在魔方是一个魔数。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-30 18:18 编辑 ]

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发表于 2007-11-30 17:07:33 |只看该作者

回复 6# 的帖子

“四阶或四阶以上的无色向块在任何一个可到达的位置,只能保持一种色向”,这很重要,我原来不知道这一点,所以会产生本帖的问题了,对吗?
这性质不一定由内部结构决定,哪怕那种真正“色子形状”的、靠磁力吸引的四阶结构,只要是用一层层转动方式改变魔方状态的话,也是具有你说的这种性质,对吗?

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发表于 2007-11-30 16:52:06 |只看该作者
不是不记色向,而是四阶或四阶以上的无色向块在任何一个可到达的位置,只能保持一种色向,所以没有计算的必要,而三阶所有的块在一个特定位置都不止一种色向。

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发表于 2007-11-30 14:40:07 |只看该作者

回复 4# 的帖子

那么,对三阶来说,在一个棱位上,不考虑棱块色向的话,不是状态数要少计了吗?如果三阶是计色向的,四阶不计,那么,大概已经知道四阶棱块不能就地翻色,对吗?

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发表于 2007-11-30 13:37:20 |只看该作者
这就是为什么要用邱志红提出的色子阵模型的原因,称为无色向是错误的,只能说这些块在特定位置只有一个色向,如何证明?应该不困难。

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