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对于三堆的奇异局势,我也构造了一个奇异局势表。有这个表,会用这个表,就能百战百胜。
对于给定局势,(a,b,c)假定a<=b<=c。
首先查看a列b行那个数假定为d;
如果d=c,那么这就是一个奇异局势,如果对手会玩这个游戏,你必输。否则,你随便从任一堆中取,等待对方出错。
如果d<c,那么从c中取c-d个,变为(a,b,c-(c-d))=(a,b,d)为奇异局势,对方必输。
如果d>c,那么分如下几种情况:
首先从d往上找,如果发现有c,假定c在b1行,那么从第二堆中取走b-b1个,变为(a,b-(b-b1),c)=(a,b1,c)这是个奇异局势。对方必输。
如果从d往上找找不到c,再从d往左找,如果发现c在a1列,那么从第一堆中取走a-a1个,变为(a-(a-a1),b,c)=(a1,b,c)这是个奇异局势。对方必输。
如果还没找到c,再从d往左上方沿对角线45度方向找,如果发现c在a1列b1行,此时a-a1和b-b1相等,那么从第一堆中取走a-a1个,从第二堆中取走b-b1个变为(a-(a-a1),b-(b-b1),c)=(a1,b1,c)这是个奇异局势。对方必输。
如果还找不到c,变换查找方式,从d上面第一格开始,往上找,每次比较前,将c减去1,直到第一行。如果第i次发现相等了,那么(a,b-i,c-i)为表中的奇异局势。就从第二堆和第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
如果找不到相等的,从d左面前一格开始,往左找,每次比较前,将c减去1,直到第一列。如果第i次发现相等了,那么(a-i,b,c-i)为表中的奇异局势。就从第一堆和第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
如果找不到相等的,从d左上方第一格开始,沿着45度方向往左上找,每次比较前,将c减去1,直到第一列或第一行。如果第i次发现相等了,那么(a-i,b-,c-i)为表中的奇异局势。就从第一堆和第二堆以及第三堆各取i个,变为奇异局势,对方必输。
奇异局势表的构造方法保证通过以上办法能够找到正确取法。
例如:(7,8,10)
从7行8列看是24,24比10大。24上方、左方、左上方都没有10,24上方第一个不是10-1,第二个是10-2=8;因此正确抓法是从第一堆和第三堆各抓2个,变为(5,8,8)是奇异局势。
例如:(4,6,17)
从4行6列看是15,17比15大,从第三堆取走2个,变为(4,6,15)是奇异局势。
例如:(4,6,9)
从4行6列看是15,15比9大,从15往上看,第一个是9,因此从第一堆中取走1,变为(3,6,9)为奇异局势。
例如:(4,6,10)
从4行6列看是15,15比10大,从15往左上角查时发现,15左上角第2个是10,所以从第一、第二堆各取2个,变为(2,4,10)为奇异局势。
例如:(4,6,6)
从4行6列看是15,15比6大,从15往左上递减检查时发现,第一个查5,第二个查4,第三个查3,正好是3。因此从三堆中各取走3个变为(1,3,3)为奇异局势。
[ 本帖最后由 hubo5563 于 2010-8-20 17:16 编辑 ] |
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