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标题:
古代的飞行棋,可爱的双陆
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作者:
纵横风云
时间:
2010-8-24 12:18:54
标题:
古代的飞行棋,可爱的双陆
百科名片双陆,古代博戏用具。是一种棋盘游戏,棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。在游戏中,每位玩者尽力把棋子移动及移离棋盘。
虽然游戏有很大的运气成分,游戏的策略仍然十分重要
。每次掷骰子,玩者都要从多种选择中选出最佳的走法。
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简介
历史
规则
设备
摆法
走法
攻击弱棋
移离棋盘
胜负与得分
总点数
倍数方块
对局记录
开局
双陆变体
策略与战术
作家
简介
历史
规则
设备
摆法
走法
攻击弱棋
移离棋盘
胜负与得分
总点数
倍数方块
对局记录
开局
双陆变体
策略与战术
作家
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简介 双陆,是古代的一种博具,如今已失传。双陆应是一种类似飞行棋的游戏,从文学作品中的
记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。
在我国古代的博戏中,除了六博以外,还有一种叫“双陆”的盘局游戏曾经风行一时。这种棋戏在古代又叫“
握槊
”、“长行”,另外还有“
波罗塞戏
”的别名。关于双陆在中国的出现,有着多种说法。《事物纪原》一书说,三国时曹魏“陈思王曹子建制双陆,置投子二”。而《山樵暇语》则认为“双陆出天竺(今印度)……其流入中国则自曹植始之也”。上述二种看法虽在双陆的起源方面相异,但均以汉魏之际作为在中国出现的始发点,表明双陆这一棋戏于三国时已在中国流行了。宋人洪遵著有《谱双》一书,书中列出北双陆、大食双陆、广州双陆、真腊阇婆双陆、南皮双陆、日本双陆等多种。盘马制度不尽相同,玩法、称谓、术语互有歧异。
从这一点来分析,双陆当是舶来之品,传入日久,才化入民族文化之中,成为中华古游戏。
双陆传入中国后,流行于曹魏,盛于南北朝、隋、唐以迄宋、元时期。但隋以前的史籍中,谈及双陆者鲜见,到了唐朝,记载才多起来。《旧唐书.后姐传》记载:武三思进
古籍对双陆的描绘
入宫中,被升为御床,有一次和韦后打双陆,
唐中宗
就在一旁为他们点筹进行娱乐游戏。唐代张读的《宣室志》里还记述了这样一个故事:有个秀才一天在洛阳城内的一处空宅中借宿,睡梦中看见堂中走出道士、和尚各15人,排作6行;另有两个怪物出现,各有21个洞眼,其中四眼闪动着红光。道士和和尚在怪物的指挥下或奔或走,分布四方,聚散无常。每当人单行时,常被对方的人众击倒而离开。第一天,秀才在堂上寻找,结果从壁角中发现双陆子30枚、殷子一对,才明白了原委。从这则故事中,我们看出流行于唐时双陆的大略形制。
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历史 中国古代的双陆是一种类似
赌博
的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由
印度
传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子
曹植
糅合
六博
的特点而创设的,初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚。双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋。 唐宋时极为风行,元明时仍常见,清代渐少。双陆局是长方形的,与六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆。双陆子也叫马,分白黑两色,各15枚,作捣衣杵状。另有骰子2枚。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜。
其博法已于清末失传,但双陆的局、马、骰在出土和传世
文物
中不乏实例。
1973年
新疆吐鲁番阿斯塔那唐墓出土了一件镶嵌螺甸的双陆局,长28厘米,高7.8厘米,曲尺形足间开壶门洞,下有托泥,局面上沿长边中央有月牙形的“门”,左右各有6个以螺钿镶成的花眼,局中央有纵向、横向格线各2条,围成3个空间,内以螺钿镶嵌成云朵、花枝、飞鸟图案。
1974年
辽宁法库叶茂台出土的双陆局上尚置有全套髹漆的木马及象牙骰子。故宫博物院所藏清乾隆时的双陆,马用玉制作,骰子也是青玉的,0.7厘米见方,十分精美。
规则 红棋和黑棋的移动方向
双陆的目的是将己方所有棋子越过对方,然后再移离棋盘。游戏开始时,棋
红棋和黑棋的移动方向
子较为分散,游戏中可能被对方攻击或阻挡。由于下一盘棋所需的时间很短,比赛中通常采用
计分制
,首先获得一定分数的一方为胜利者。 设备 ? 棋盘
? 两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)
? 四个骰子(每位玩者两个)
? 倍数方块 摆法 棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依
顺时针
方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。 走法 游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。
2010-8-25 00:26:48 上传
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作者:
纵横风云
时间:
2010-8-24 12:20:32
攻击弱棋 棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在
棋盘
中央的分界上。棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。 移离棋盘 如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于第一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。 胜负与得分 首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“
百家乐
”。 总点数 对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。
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倍数方块 为了增加游戏的
速度
和难度,以及使
游戏
更富有趣味性,游戏中通常使用
倍数方块
倍数方块。倍数方块是刻上数字2,4,8,16,32和64的立方体。掷骰子之前,玩者可以要求将所得的分数加倍。对方必须立刻接受要求,或认输。如果接受要求,就将倍数方块转到数字2朝上,所得的分数将加倍。也就是说,获得胜利将得到两分,获得全胜将得到四分,而如果失败了,对方就获得两分。加倍的次数不限,可以加到128倍,256倍,但实际上很少加到4倍以上。倍数方块要求玩者们不仅要选择最佳的着法,还需要估计取胜的概率。一般情况下,如果认为自己获胜的概率大于四分之一,就应该提出或接受加倍(这个概率不仅与双方的总点数以及棋子的位置有关,还与棋手个人的水平、风格以及看问题的角度有关)。
关于倍数方块还有两条很重要的规则:雅可比规则和克罗福规则。雅可比规则规定,如果对局中未曾使用倍数方块,则获得全胜或完胜都只能得到一分。这条规则鼓励了棋手们使用倍数方块,而不是一直玩到底企盼着获得全胜或完胜。雅可比规则在赌博时广泛使用,但不在比赛中使用。
克罗福规则规定,如果某一方只差一分就获得了比赛胜利,双方都不准使用倍数方块。使用这条规则的目的是防止某一方只差一分就获得比赛胜利时,对方为增加获胜的概率而提出加倍要求。克罗福规则经常在比赛中使用。
作者:
纵横风云
时间:
2010-8-24 12:22:09
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开局 双陆的开局要比其它棋盘游戏如中国象棋和国际象棋复杂,这是因为每次掷骰子都有二十一种可能的骰点组合。以下只讨论第一步的最佳着法。
这里有几条规律,如果能够占据某个点,应尽可能占据,比方说掷到6和1可以占据第七点。这样一方面可以起到阻挡对方的作用,另一方面第七点就可以作为根据地,以后可以放上更多棋子。
如果不能够占据某个点,一般最佳开步为移动第二十四点及第十三点的棋子,比方说掷到3和4时,应走13/10,24/20。移动到第十点的棋子,虽然是一枚弱棋,但对方只有掷到相加为九的骰点(即6和3,或5和4)时才有机会攻击,概率只有九分之一;而且这枚棋子还增加了能够占据己方内盘某个点的概率,比方说原来只有掷到4和2才能占据第四点,以后掷到6和2也可以了(10/4,6/4),为进一步阻挡对方棋子做好了准备。至于移动到第二十点的棋子,虽然也是一枚弱棋,且很容易被对方攻击(对方掷到3或1就可攻击),但倘若对方真的攻击了,对方自己就要在第二十点留下一枚弱棋,下一步掷到5或4时,就可以反攻;而且这枚棋子还能够防止对方从第十二点移动棋子(比方说,如果对方走12/16,下一步掷到4就可以走20/16攻击它),使对方难以占据外盘和内盘的点。另外还须注意,移动位于第十三点的棋子时,移动的步数越小越好(除非能够移动到第八点),这样将尽可能减少被对方攻击的概率。
以上最佳开步乃是
计算机
分析的结果。一些过去曾认为最佳的开步,现在已被更好的着法取代。比方说,过去曾认为掷到2和5时,最佳着法为13/1113/8,但计算机分析结果表明,24/2213/8的着法更好。
策略与战术 最直接的策略就是避免被对方攻击或阻挡。如果己方总点数大大领先于对方,应迅速将棋子越过对方,并移离棋盘。这种
策略
叫做“赛跑策略”。如果己方总点数与对方相差不大,应采用“占有性策略”,就是用两枚棋子占据对方内盘某个点,这样以后就有机会攻击对方弱棋,或者掷到两个大骰点时就有机会逃脱。
将连续六个点占据,使对方的棋子无法越过,这种策略叫做“阻挡策略”。
将己方内盘上六个点全部占据,使对方被攻击的的棋子无法重新进入游戏,这样就可迅速取得优势,并获得胜利。这种策略叫做“闪电战策略”。
如果己方总点数落后于对方,可以保留一些棋子在对方内盘上,并在己方内盘上建立屏障,等对方棋子回到内盘时,就有机会攻击它们。这种策略叫做“撤退策略”。撤退策略只适用于己方总点数已大大落后于对方的情形,如果一开始就使用撤退策略,那么通常会
失败
。
将所有弱棋保持在与对方棋子相同的距离上。比方说,将所有弱棋放在对方必须掷到2才能攻击到的点上。这样将减少被对方攻击的概率。还有一种很重要的策略,有时无法直接攻击对方弱棋或占据某个点,这时就要考虑到下一步,使得下一步能够有最大的机会攻击对方弱棋或占据某个点。这种策略叫做“多样化策略”。
世界双陆锦标赛始于
1979年
,在
摩纳哥
蒙特卡洛举行,每年都吸引了数千名选手和旁观者。
作者:
Paracel_007
时间:
2010-8-24 12:28:24
百度百科抄下来的。。。
作者:
夜雨听风
时间:
2010-8-24 12:46:10
图片看不到。。。或者发个网址得了
作者:
东又西
时间:
2010-8-24 13:05:14
太多文字,看起来累死了,图又看不到,LZ直接发个链接得了。
作者:
lmlight1997
时间:
2010-8-24 13:09:14
看不到图。。。。。。。。。。。
作者:
纵横风云
时间:
2010-8-24 13:16:21
1
世界上除了桌球之外,最好玩的就是双陆棋
和桌球类似,优点在于不需要花时间思考,但是如果你想思考也是有很大的余地。属于休闲和益智并重的棋类。
国际象棋则不同,没有休闲的成分,不认真思考那就肯定输
作者:
网关协议
23
位粉丝
2010-6-17 21:42
回复此发言
2010-8-24 13:17:33 上传
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本帖最后由 纵横风云 于 2010-8-24 13:17 编辑
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作者:
kattokid
时间:
2010-8-24 13:42:17
想看图,文字太多了…
作者:
Cuber贺b
时间:
2010-8-24 14:39:04
。。。。原来是这个。不过百度的图不能外链
作者:
ksac2015756
时间:
2010-8-24 14:48:04
写这么一大篇不如简单介绍一下...
作者:
极乐鸟
时间:
2010-8-24 21:30:05
赞同楼上的。。别照抄嘛。。
作者:
纵横风云
时间:
2010-8-25 00:41:30
原帖由
ksac2015756
于 2010-8-24 14:48 发表
写这么一大篇不如简单介绍一下...
我对双陆只是感兴趣,又不是特别在行,再说其规则一两句话也根本讲不完讲不全。
简单介绍你就能学会,那还有嘛意思~~~~~~
作者:
小圆来了
时间:
2010-8-26 09:02:21
lost 里 貌似就是介个
作者:
wyw0302
时间:
2010-8-26 18:34:53
图片都看不到啊!对这没兴趣~~
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