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八轴八面体三阶复原方法 [复制链接]

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发表于 2010-12-21 19:18:55 |只看该作者 |正序浏览
在论坛搜索了一翻,貌似没有发现谁贴过这个方法,于是总结一下吧
首先声明一些概念
先是角棱和中心,这个就直观上看就知道了,如图
块定义.jpg
其次是各个转动面,因为这个方法复原过程中的公式涉及的都是相交块为三个块的面,所以就不再命名其它面的转动方法,具体如图
FR.jpg
UB.jpg
M.jpg
其次说明一下复原顺序,看了论坛上一些解法,诸如求败的,大烟头的,都是先棱再角后中心,现在介绍的方法顺序大不相同
复原顺序为:角、中心、棱
接着讲一下所用到的公式
复原角部分只说一个公式:FRUR'U'F'U,此公式用来改变U面的UF和UB角的方向
别的就不多说了,很简单就能搞定,实在不会可以参考下求败解法里的角部分
本方法重点公式,也是要介绍的最后一个公式:RUR'URUR'U,及其逆公式:RU'R'U'RU'R'U'
此公式效果是U面上的三个中心和三个棱顺时针轮换,见图
公式.jpg
下面开始说明一下如何运用这个公式来复原中心和棱

[ 本帖最后由 奇遇 于 2010-12-21 19:20 编辑 ]
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发表于 2013-8-17 11:40:49 |只看该作者
看起来每面和金字塔一样,复原的步骤好像也和金字塔一样,都是先中心,再棱。八轴类的魔方好像公式都比较少,也比较短。。。

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发表于 2012-1-29 22:23:45 |只看该作者
原帖由 李唐哈哈 于 2012-1-28 17:53 发表
顶一个  但是有些看不懂  能在讲仔细点吗


那就再参看参看这一帖:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=60929

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发表于 2012-1-28 17:53:32 |只看该作者
顶一个  但是有些看不懂  能在讲仔细点吗

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发表于 2011-10-22 00:08:07 |只看该作者
买了2个外观一样的宝石魔方,结果发现,2个宝石魔方都是去了8个角的。 那一个和金字塔解法一样,就不提了。 这里的这种,然后去了角的宝石魔方,可能就简单一些,也容易观察。棱的问题,直接靠经验就能摆平,不需要公式。 心的问题,很容易就能找到单独的心的“空穴”,然后临时生成心块的三交换转法。

对于该魔方,从其空穴产生里涉及到的各类型块的关联程度来讲,棱块的关联程度最大,其实是角块,最后是心块。 关联程度越大,其纯粹的三交换公式就越复杂,也越长。而关联程度小的块,公式就越简短。 这个魔方的2个层的相交块,有一种情况是7块,有一种情况是3块。前者涉及到棱,角,心。 后者只涉及到角,心。 最后,能很容易找到一个只涉及到心的简短公式。 这一分析,最佳的还原顺序应该是:棱块,角块,心块。 有一个相交层为7块的4步公式能完成棱块复原,然后相交层为3块的4步公式完成角块复原,最后用心块三交换的8步公式来单独完成心块的复原。


对于3阶魔方,分析关联程度就能发现,2个表层相交的地方是3块,涉及到角(2个)和棱(1个)。 而表层和中层相交的地方,也是3块,涉及到棱和心。 而中层和中层,相交的地方,只涉及到心。从关联程度的角度来说,理论上最容易理解的复原顺序是:角块,棱块,心块。 不过一般人完成角块后,都会修正6个心块的位置,而在完成棱块的过程中,心块相对位置不会发生变化了。所以先棱后心,还是先心后棱都是一样的。但实际应用的时候,角完了,都是先心后棱了,一来操作方便一些,二来有方便观察的参照物(心块)。不过也不得不承认,心块的关联程度最小,4步就可以换心了,这是棱块和角块做不到的。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-10-22 01:04 编辑 ]

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发表于 2011-8-30 20:47:07 |只看该作者
看了半天看不明白啊!

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透魔

阿V

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发表于 2011-8-2 00:10:25 |只看该作者
那个logo不错啊
鱿型的打工仔

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红魔

言佳足艮手戈匕匕悚负

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发表于 2011-2-18 20:50:07 |只看该作者
很有意义,收藏了,谢谢!

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发表于 2010-12-23 00:30:48 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2010-12-22 20:56 发表
支持一下,我的方法不太一样,先角再棱,最后中心。
不过中心就比较纠结了,12步的公式做一个4-循环……

那的确挺纠结的
你要不也总结总结发一下?

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

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发表于 2010-12-22 20:56:43 |只看该作者
支持一下,我的方法不太一样,先角再棱,最后中心。
不过中心就比较纠结了,12步的公式做一个4-循环……

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