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买了2个外观一样的宝石魔方,结果发现,2个宝石魔方都是去了8个角的。 那一个和金字塔解法一样,就不提了。 这里的这种,然后去了角的宝石魔方,可能就简单一些,也容易观察。棱的问题,直接靠经验就能摆平,不需要公式。 心的问题,很容易就能找到单独的心的“空穴”,然后临时生成心块的三交换转法。
对于该魔方,从其空穴产生里涉及到的各类型块的关联程度来讲,棱块的关联程度最大,其实是角块,最后是心块。 关联程度越大,其纯粹的三交换公式就越复杂,也越长。而关联程度小的块,公式就越简短。 这个魔方的2个层的相交块,有一种情况是7块,有一种情况是3块。前者涉及到棱,角,心。 后者只涉及到角,心。 最后,能很容易找到一个只涉及到心的简短公式。 这一分析,最佳的还原顺序应该是:棱块,角块,心块。 有一个相交层为7块的4步公式能完成棱块复原,然后相交层为3块的4步公式完成角块复原,最后用心块三交换的8步公式来单独完成心块的复原。
对于3阶魔方,分析关联程度就能发现,2个表层相交的地方是3块,涉及到角(2个)和棱(1个)。 而表层和中层相交的地方,也是3块,涉及到棱和心。 而中层和中层,相交的地方,只涉及到心。从关联程度的角度来说,理论上最容易理解的复原顺序是:角块,棱块,心块。 不过一般人完成角块后,都会修正6个心块的位置,而在完成棱块的过程中,心块相对位置不会发生变化了。所以先棱后心,还是先心后棱都是一样的。但实际应用的时候,角完了,都是先心后棱了,一来操作方便一些,二来有方便观察的参照物(心块)。不过也不得不承认,心块的关联程度最小,4步就可以换心了,这是棱块和角块做不到的。
[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-10-22 01:04 编辑 ] |
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