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三阶魔方对角棱整体绑定后的MDK流还原方法(附魔方图)(公式表修正) [复制链接]

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发表于 2010-12-27 12:04:52 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 zhangmdk 于 2012-7-27 20:13 编辑

如附件图这种情况,打乱后还原,有好的还原方式么?

我研究了一套还原法,不过十分复杂,近期整理发出来……


引用Cielo的方法:
--------------------------------------------------------------------
M U2 M' U2,由此得出 M2 U (M U2 M' U2) (M2 U)'(PLL三棱换)【原文,最后(M2 U)'似乎写反了,应该是(M2 U)'】
M2 U2 M2 U2,由此得出 M2 U (M2 U2 M2 U2) (M2 U)'(PLL对棱换)
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2(PLL邻棱换)


总结:这几个方法足矣
--------------------------------------------------------------------
M2,U,M,U2,M',U,M(UL>UR>UB三棱换)【这个是正确的转法】
M,U2,M',U2(UB>UF>FD三棱换)
M2,U,M2,U2,M2,U,M2(UF<>UB,UL<>UR顶层棱互换)
M2,U,M2,U,M',U2,M2,U2,M',U2(UF<>UR,UB<>UL顶层棱互换)
M,U,M,U,M,U,M,U2,M,U,M,U,M,U,M


魔方默认放置:将粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的应该就是DL棱,以下做法均以该放置为“恢复”状态。


公式说明:
1、以默认放置状态做以下公式,可得到右侧所述效果。
2、大写字母如U,U2,R等,就是与正常的魔方公式转法一样。
3、小写字母如u,b,f等,则是通过L / L' / R / R的'转法将两个未绑定的棱转到小写字母所代表的那面,例如u,就是将两个未绑定的棱转到U面,如果是默认放置状态,u动作就是做R2,f就是L,R,b就是L',R'。
4、小写字母h指的是将魔方的捆绑棱再次恢复成默认放置状态,方便做下一次公式。


还原方法:
1、调整中心块,恢复中心块位置。
2、通过调整角块,恢复角块位置,朝向应该会自动还原。(虽然没有数学证明,不过因为绑定四个角,应该不存在位置相同且朝向不同的情况)
3、通过棱块运转公式,将棱块位置还原,暂时不考虑颜色朝向。(虽然没有数学证明,不过我还原了数十次,没有遇到过一次只有两棱需要位移的情况)
4、通过翻棱公式调整朝向不对的棱块的朝向,最终完全还原。


编号角运转固定转法 
1U2,R,U2,R2,U',R2自行研究运转规律
编号对棱互换(无视朝向) 
1(U2,R2)*3UF<>UB,RF<>RB
2(R2,U2,R2,D2)*3UF<>UB,DF<>DB
编号三棱三循环(无视朝向)A棱>B棱>C棱>A棱
1u,U2,f,F2,hUBDFUF
1"f,F2,u,U2,hUBUFDF
2u,U2,b,B2,hUBUFDB
2"b,B2,u,U2,hUBDBUF
 
3(b,B',u,U2)*4,hUBULUF
3"(f,F,u,U2)*4,hUBUFUL
 
4(f,F',u,U2)*4,hUBUFDR
4"(b,B,u,U2)*4,hUFUBDR
 
5(f,F',u,U')*2,hUBDFUL
6(f,F,u,U)*2,hUBDFDR
调棱补充公式
7(b,B2,u,U')*4,hUBDBUL
8(b,B2,u,U)*4,hUBDBDR
 
9(b,B',u,U')*2,hUFDBDR
10(b,B,u,U)*2,hULUFDB
 
11(f,F2,u,U')*4,hUFDFDR
12(f,F2,u,U)*4,hULUFDF
编号翻棱公式组合翻棱
14+1+6+1"UF,UB
23+4+1+6+1"+3"UF,UL
33"+5+5+1UL,DF
45+6+4"+5+1UF,UB,DF,DR
53"+6+1+6+1+3UL,UB,DF,DR
63+7+3+2+3"UB,DB


通过该魔方还原,三阶三连体即N连体(N>2)的攻坚战已经解开了。

[ 本帖最后由 zhangmdk 于 2010-12-28 22:28 编辑 ]

IMAG0160.jpg (36.23 KB, 下载次数: 102)

三阶对角棱绑定放置

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IMAG0163.jpg (64.7 KB, 下载次数: 111)

三阶三连体

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对角绑棱三阶魔方还原.rar

3.44 KB, 下载次数: 51

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发表于 2013-8-2 12:02:53 |只看该作者
感谢楼主,有机会学习学习啦!

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发表于 2011-7-22 08:38:51 |只看该作者
后来我也找到了新的方法,其实通过SETUP+三棱换基本就能完成所有棱转换了,另开发了两套只用M与U实现的UF/UB翻和UF/UR翻,基本无需其他公式了……

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发表于 2011-7-20 17:50:17 |只看该作者
这个方法太复杂了,我有比你简单的方法,呵呵

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发表于 2010-12-28 22:31:10 |只看该作者
原帖由 oyyq99999 于 2010-12-28 17:14 发表
第二次18分钟。。。第一次显然太lucky了,不过玩第二次发现其实也简单,会三棱换就行了


我只会最基本的魔方还原法,还原时间大概100秒,嗯嗯……所以为了绕过我已知的几个魔方还原公式,走了很多弯路……
似乎用盲拧的方法就能很顺利解决……

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发表于 2010-12-28 22:25:15 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2010-12-28 11:15 发表
蛮有意思的玩法,正在学习你的解法,先问个问题。
1楼说“将粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的应该就是DL棱,以下做法均以该放置为‘恢复’状态”,
那么,两条捆绑的条子互相算没有区别还是有区别的?比如 ...



乌木老师也来了……拜一下,嗯嗯。


我说的“恢复”状态其实是将两个捆绑条恢复到UR与DL处,这样方便我去做下一步动作,不容易出错……

魔方在实际三连体捆绑时也是能区分出颜色方向的,因为并非棱与角都挡住了,角块的F面与B面是露出来的,通过观察没有的棱块颜色组合就能判断出两个棱在哪个位置,上一个附件图就是实际的三连体魔方。

如果捆绑的色块完全挡住,如果两个条反过来理论上应该有块朝向还原不上吧?

IMAG0163.jpg (64.7 KB, 下载次数: 81)

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发表于 2010-12-28 17:14:29 |只看该作者
第二次18分钟。。。第一次显然太lucky了,不过玩第二次发现其实也简单,会三棱换就行了
一剑凌云山海情
弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。
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发表于 2010-12-28 16:52:39 |只看该作者
刚才试着复原了一次,结果一分钟搞定。。。
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发表于 2010-12-28 11:45:50 |只看该作者

回复 12# 的帖子

确实,如果把绑定部分的颜色盖住,有1/2的可能不能复原,4个角两两对换可以接触PLL7的理论解释。那么就还存在DL/UR两个棱对换。如果盖住颜色就有可能两棱互换(或其他两角互换,看复原方法而定),理论应该是1/2几率。再真正捆绑时确实看不见,但按1楼贴了胶布,颜色还可以看见,就可以有“参考系”可以完全复原。
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透魔

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发表于 2010-12-28 11:38:11 |只看该作者
先复原好四个角,再把捆绑的两边角R2同放到底层。
然后,角先法复原棱块,最后把角R2转回,其中复原中间层冷时要注意R2复原效果。
个人理论解法,貌似难度不大。
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