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<P>各位理论高手</P>
<P>我看了乌木先生的修正案,感觉很有道理。我现在提出一点想法。希望有人能够给予指点一下:</P>
<P>魔方状态数里包含这样两个状态:1.以白色为底,黄色为顶复原魔方时最后一步三棱轮换pll.</P>
<P>2.以黄色为底,白色为顶复原魔方时最后一步三棱轮换pll.</P>
<P>这两个状态肯定不一样,但是复原方法一样。那么再换一种颜色的话依然存在这个问题。</P>
<P>所以就有24种(6×4,六个面为底,每个顶面又有4种三棱轮换)这样的状态、属于不同状态。但是复原方法都是三棱轮换pll。</P>
<P> </P>
<P>说的再简单一点: 六个人拿六个一样的魔方。他们分别把不同的面做顶面,然后操作一套相同的打乱公式。最后肯定得到六种状态。但是这六种状态是等效的,可以姑且叫做“同构”状态。(借用一下乌木的词汇。我造的词是:等效状态)而且在执行打乱的过程中,每一步之后得到的状态都互不相同,但是等效!</P>
<P> </P>
<P>那么魔方的状态数除去这种“同构”状态,还剩多少“有效”状态呢?</P>
<P>我得思路是:每一种状态都对应几个与之完全一样只是相对颜色不一样的状态。肯定不是除以6得到的数字。因为还包含相对位置等效。即:对称和镜像问题。</P>
<P>希望有人能够计算出如此修正后的魔方状态数(有效状态数),我相信肯定会小很多。</P>
<P>这个问题的提出是为了解释如下问题:</P>
<P>为什么魔方状态数多达n位数,堪称天文数字。但是复原方法却如此简单?而且26步就能还原?</P>
<P>原因就是这么多“同构”状态的存在。使得我们找到了解决同构状态的方法,即公式。</P>
<P> </P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 rubik-fan 于 2008-3-20 16:41 编辑 ] |
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