以下是引用rongduo在2005-3-21 8:42:51的发言:
(二)
Pw3_3.2.4.中色向和的定义有(序号为引用者所加):
(i)棱色向和计算定义:任意二个棱色向:0+0=0,1+1=0
(ii)角色向和计算定义:任意二个角色向:0+0=0,1+2=0
任意三个角色向:2+2+2=0,1+1+1=0
(i)所定义的运算缺了1+0,这违背代数系统的基本要求,极有可能导致错误。同样(ii)中也没有定义2+0和1+0,并且没有讨论交换律。
对于(ii)中的2+2+2=0,必须先定义2+2等于什么;其后的1+1+1=0也存在同样的问题。除此之外,还缺乏交换律和结合律的证明或讨论。故而在魔方的实际中,这一不完备的运算系统不会有多大的用处。比如,所定义的系统将无法完成如下的关于角块方向的运算:
2+2+2+2+1+2+2+2
而它表示的是魔方中的一个合法的图案。
rongduo朋友,你好,谢谢你读的如此仔细,正如你所言,所有定律都是基于实证而给出,我的想法是,如果从实证角度更简单且从逻辑角度无二义,我更愿意选择实证而回避海量的数学符号,魔方上的基本逻辑异常简单,如二个边角块互相影响色向的问题,只要存在一个公式对相对位置确定的二个边角块可实施独立色向变换,那么即可引伸到对任意二个相对位置的边角块,该公式同样成立,因为可将任意二个边块角块调到适合上述公式要求位置,实施变换后,再退回原位,这样也证明了角色向变换规则.其它变换规则证明雷同.
rongduo朋友关于色向和结论我不赞同,也许是我没有表达清楚我的原意,"1+2=0",表示一个顺转的边角块与一个逆转的边角块可互消为基态,基于这种意义,显然与交换律及结合律没有关系.因为二个独立2或1的状态(相对基态图案)是不可能出现,所以表达式中没有2+2,1+1的定义,2要么与1对偶出现,或以3的倍数独立出现,1也同理.所此在此只给出了2+2+2,1+1+1.显示2+2=1,1+1=2.对于rongduo朋友给出的:2+2+2+2+1+2+2+2=?
显示:2+2+2=0,2+1=0,2+2+2=0,因此,2+2+2+2+1+2+2+2=0
色向和对简化变换及图案设计,有重要的指导意义,无论角块在什么位置,显然可以将"2+2+2+2+1+2+2+2"随意分配给八个角块,图案绝对合法,神奇吧!这就是所谓的色向和与环无关,同理,中棱块也有如此特性.色向和可以让玩家将块的位置与块的色向分开考虑
我的定义方法,的确不适宜数学计算,rongduo朋友说的对
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