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箱子的分类和思路 [复制链接]

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1#
发表于 2011-1-28 08:45:19 |只看该作者 |正序浏览
        (想学推箱子,请看Stopheart兄的初学者乐园,我只是说说个人的推箱子体会,在这班门弄斧,请原谅我的无知无畏。有必要将箱子分分类更容易消化,只可意会不可言传的游戏不利于普及,我仅以初学者的角度看推箱子的过程。)  

        推箱子游戏开始时,您的感受是什么?
        头疼的箱子:三两个箱子的纠结就足以让人沮丧。
        乱如麻的箱子:关卡成千上万,箱子遍地开花。
        侥幸的箱子:见箱就推见关就闯,推不动就不推或是直接看答案,感觉推箱子全凭运气毫无胜算。
   
        推箱子进行时,能坚持推箱子的一定是箱子迷,十年八年钻研一个游戏,不是常人能做得到的。初学者的要求不高,只想顺着思路(而非答案)完成关卡,以逐步提高思维的分析能力。将箱子分类并总结一下,举一反三让推箱子也能速成,让更多的人了解箱子的可爱之处。

        根据箱子和目标点的分散和集中,游戏大致分为以下四类:1、目标点集中;2、目标点分散;3、箱子和目标点有序排列、4、箱子和目标点几乎重叠。

        若掌握每一类的思路,则推箱子不难。我想到什么说什么,希望没有帮倒忙。

PS:论坛只有出招和接招,其参与性不高。如果能将招数一一分解并定格,推箱子游戏将吸引更多的目光。因为你行我也行!
        
        

        

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-1-31 10:46 编辑 ]
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35#
发表于 2011-3-18 17:16:57 |只看该作者

①常见组合

关卡好比棋盘,箱子好比棋子。开始的时候不要急着推,先不看箱子,只看关卡。如同下围棋时先看清盘面,手中的棋子顺势而为。
    推箱子和围棋一样千变万化,但基本的图形不多,眼花缭乱的是在箱子(棋子)的顺序上。
    方格2X3和3X3是基本图形。先要看清关卡中到底有多少个2X3和3X3,箱子就是在若干个2X3和3X3中来回地转。
    围棋开局定式,2X3象“无忧角”,3X3象“点三三”(不同是围棋在点上,箱子在格中。)

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发表于 2011-3-11 09:09:10 |只看该作者

1、盘中术语

磨刀不误砍柴功,有思路总比没思路好,管它黑猫白猫,能抓老鼠的就是好猫。
我是用下围棋的思路来推箱子,说说两者相关联的地方吧,请补充指正,谢谢!

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33#
发表于 2011-3-2 08:15:07 |只看该作者

流水不争先

【转】围棋(赠美人剑)

黑白乾坤转,纵横几度欢。
捉对风云涌,痴迷梦也酣。
穷极局无定,人渺在其间。
宇宙生万象,此物宜常禅。
棋艺有高低,精进莫等闲。
高山自仰止,流水不争先。

围棋如此,推箱子亦如此。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-3-2 08:16 编辑 ]

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32#
发表于 2011-2-17 11:26:38 |只看该作者

二、中盘点滴

记得春晚小品有个IQ:要把大象装进冰箱,分几步?
三步:打开冰箱;把大象塞进冰箱;关上冰箱门。
呵呵,现在我们要做的就是如何把大象塞进冰箱。
千头万绪,有时只是一念之差。箱为何物?天晓得。

还是从围棋说起吧,其实我二十年没下围棋,
在学校那时三五成群地下围棋(据说能加分),
不清楚后来有谁加了分,但那种简单的快乐至今记忆犹新,
哪怕是课间用网格几何本涂圈圈,稀里糊涂也要分个高低。

可能从那时起,就对表格有了特殊的感情。
围棋已随风而逝,残留只有感觉。
推箱子,延续了这种感觉,所以自然而然将两者连在一起。
关到中盘,人到中年,何时不惑?


[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-17 11:28 编辑 ]

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发表于 2011-2-16 11:39:12 |只看该作者

目标点次序小结

目标点集中的关卡,通过上面几个例子,基本可以清楚其目标点的次序。

思路:对各目标点进行标识(见6#说明),注意缺口两侧相互排斥的目标点顺序,利用目标点旁的空位。

看清目标点的次序,好比下围棋的开局,开局不难但很关键。接下来就是中盘问题:将箱子依次推进目标点,看清各个箱子的归属,好比下棋时棋子的去向。

掌握开局和中盘这两点的话,一般关卡即可速成。至于复杂的关卡,犹如围棋中复杂定式(如:大雪崩)的变化,不是一日两日可以参透,不必强求。

PS:推箱子和围棋相同之处,除了开局和中盘,还有依次、腾挪的手法。不同的是棋从断处生,箱从断处亡。不可悔棋,但可悔箱。您不想一试?不就是推箱?

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-16 12:01 编辑 ]

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发表于 2011-2-15 11:34:19 |只看该作者

例四:目标点旁的空位

本图缺口虽然只有一个缺口,但标识点为2的目标点有4个:2、4、7、9。这4个目标点相互排斥,必须按顺序完成。本图的关键点在目标点9旁的空位★。

所以本关卡的目标点顺序为:★、7、2、4、9、6、1、3、5、8

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-15 11:45 编辑 ]

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发表于 2011-2-13 19:51:30 |只看该作者
非常喜欢推箱子这一类的游戏

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发表于 2011-2-12 08:40:49 |只看该作者

例三:缺口两侧目标点的顺序

如果能看清缺口两侧目标点的顺序,此类关卡则迎刃而解(暂不考虑箱子顺序)。
图1:本图有12个箱子、2个通道、2个缺口
图2:注意主缺口两侧的目标点1和3、附缺口两侧的7和11,还有★、☆、●、○这四个关键点
图3:根据进箱标识对目标点进行标号,标识为1的目标点有3、11和12,在推标识点为1的目标点时,要特别注意缺口另一侧的目标点1、7和8是否有进箱的可能,因为只能从缺口处进箱而不能从通道进箱,所以只有在★、☆、●、○这四个点上分别预留好箱子,才能推标识为1的目标点。
图4:注意预留箱子是指缺口两侧正对应的目标点,所以★、☆、●、○这四个点不是同时放上箱子,而是在分别推标识为1的目标点时,此目标点正对应的另一侧上★、☆、●、○已有箱子。
所以本关的进箱顺序是:★、●、11、12、3、☆、○、8、7、10、9、6、5、2、4、1
(本图只是关卡局部,右上角的通道未完整显示,在推目标点11时,○这个点要先空着,其箱子应事先放在○这个点的上方通道内。)

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-12 09:00 编辑 ]

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发表于 2011-2-11 11:19:37 |只看该作者

推箱子题外话

魔方吧居然中断了半天,如果魔方吧有一天突然消失,相信很多人(这个迷那个迷)会因此迷路而不知所措。

[ 本帖最后由 laizhufu 于 2011-2-11 11:22 编辑 ]

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