魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 110852|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

少记、好记公式复原迪斯尼球 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-2-11 12:05:10 |只看该作者 |正序浏览
迪斯尼球图片.JPG
迪斯尼球要复原的块只有8块,其余6个块是空白块,可用来协助复原(作为调动时的回旋余地)。
迪斯尼球和Skewb魔方(斜转魔方)互为变形,实质一样。但鼠头、鼠脚、鸭头和鸭脚是具有了方向性的四边形块,鼠手和鸭手三边形块就是Skewb的角块之中的四块。
迪斯尼球和Skewb对照.JPG
我以前学的迪斯尼球复原法,公式较多,也不容易记住。最近改用Skewb公式来复原迪斯尼球,觉得公式少而好记,反正我这“古稀今不稀”玩魔方--不求速度 。

1、鼠右手对面是鸭右手,鼠左手对面是鸭左手。先调动得鼠手和鸭手位置正确(这无须公式),调动后它们的自转方向如何暂不管。

2、转正鼠手、鸭手的方向:
迪斯尼球复原法-1.JPG

也可以让魔方整体取适当方位后,使要逆时针转的鼠手或鸭手处于下图的c处,+处为空白块,再开始执行公式。
迪斯尼球复原法-2.JPG
总之,公式1使图中+块和c块旋转,故不要旋转的鼠手或鸭手要靠整体改变魔方方位来避开这两个位置,才可以执行公式1。
完成了步骤1和2,就可以使四个手复原了。此后这四手就作为接下来的两个头和两个脚复原的参照物了。

3、两头、两脚位置调整,只求它们位置对,它们的位置正确后,自转方向如何暂不管。
每次做公式时,被轮换的三个块之一(甚至之二)可以是空白块(但当然不能含有位置已经对的块,否则就要返工了),或每次做公式后可以只是一或二个块位置正确了。适当运用四边形块三轮换公式若干次,最后定能使头块、脚块位置都正确。
迪斯尼球复原法-3.JPG
4、转正四边形块。本复原方法做到此,头块或脚块需要转正的角度总是180°。做公式时,两个被转块之一可以是空白块,这就可以解决看上去单单一个头块或脚块需要转正的问题。
下图公式两个被转块开始时的方位必须一为向上,另一向前。
迪斯尼球复原法-4.JPG

有的情况适当先做做预调动(setup)再执行公式,可以提高效率。

您一定注意到了,三个公式都是(RL'R'L)的适当组合。这种复原法公式少,容易掌握,适合于不求速度的玩家。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-2-13 12:34 编辑 ]
已有 3 人评分经验 收起 理由
臭虫 + 10 支持一下乌木老师,图文丰富,形象生动
谢老师 + 20 我总是撞彩才复原,超级好帖!赞!
kexin_xiao + 10 原创内容

总评分: 经验 + 40   查看全部评分

Rank: 1

积分
16
帖子
16
精华
0
UID
1301864
性别
保密
15#
发表于 2011-9-24 20:30:50 |只看该作者
:看看公式蛮简单,还是觉得有点难度哟!

使用道具 举报

Rank: 1

积分
15
帖子
15
精华
0
UID
1284017
性别
保密
14#
发表于 2011-2-14 22:41:36 |只看该作者
先入个魔方,对图理解才行

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

13#
发表于 2011-2-13 12:46:56 |只看该作者

回复 11# 的帖子

对,增加的一个公式就是四边形块的就地自转180°,是套用下图这种四轴八面体魔方的方法:
          四轴八面体魔方.JPG

使用道具 举报

Rank: 2

积分
472
帖子
464
精华
0
UID
1288103
性别
保密
12#
发表于 2011-2-13 12:12:25 |只看该作者
过年刚给孩子们买了一个
学习了

使用道具 举报

透魔

天空之城

Rank: 6Rank: 6

积分
6311
帖子
5891
精华
0
UID
36773

爱心大使 六年元老 十二年元老 十年元老

11#
发表于 2011-2-12 22:43:41 |只看该作者
表示用斜转的公式加一个即可~~~
继续SUB15中~~

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1527
帖子
1407
精华
0
UID
1261587
性别
保密
10#
发表于 2011-2-12 00:21:43 |只看该作者
原来和斜转一个原理啊  ...

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1960
帖子
1075
精华
6
UID
17579
性别
保密

魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

9#
发表于 2011-2-12 00:11:56 |只看该作者
多谢乌木老师的解释。
看样子,一定要想办法弄到一个实物才行。
头脑中想象不出来它的样子来。
那个软件里的球真叫人抓狂,转了一会儿,连缝都对不齐了。
还是迪斯尼球好!!
Enjoy cubing
Enjoy coding.
我喜欢的公式 U D F2 B2 U' D'

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

8#
发表于 2011-2-11 22:43:14 |只看该作者

回复2楼

"菜单 File/New/spheres下面都是球",好像都不是本帖说的迪斯尼球,对吧?
一时也看不懂那些虚拟球是几轴的。迪斯尼球是四轴的,相对于另半球,半球必须转过+120°或-120°,才能做下一步。只转120°的话,无论怎么打乱,迪斯尼球的转缝始终为下图模样:
         迪斯尼球转缝不变.JPG
由于只有四根轴,迪斯尼球的相对的旋转方式也只有如下四种(若不考虑要做下一步,一种颜色部分相对于另一颜色部分做任意度数的旋转):
       迪斯尼球的四种相对旋转.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-2-11 23:23 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1960
帖子
1075
精华
6
UID
17579
性别
保密

魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

7#
发表于 2011-2-11 22:17:15 |只看该作者

回复 4# 的帖子

沙发已经从第6步开始做了,不水吧?
Enjoy cubing
Enjoy coding.
我喜欢的公式 U D F2 B2 U' D'

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-11-23 02:53

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部