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关于所有转法对所有块影响以及角块最少步骤还原教程(4-23日更新) [复制链接]

红魔

邹忌讽齐王纳谏

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发表于 2008-4-3 17:17:50 |只看该作者 |倒序浏览
<P>编码 UFL 1</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UBL 2</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UBR 3</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UFR 4</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DFL 5</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DBL 6</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DBR 7</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DFR 8</P>
<P>方向:一个方向正确的角块所在面转动(例如一个还原的MF,4号位上角块方向正确)R面拧一下,那么4号位上在R面上的一面就不会变方向,而另外两个则会颠倒,则R,低-低,高-中,中-高。</P>
<P>如图:4号角快有3个小面,即1,2,3,分别是高级色,中级色,低级色。“R”后,原本3号小面是低级色,但仍在低级色的大面上。而2号小面是中级色,却到了高级面上,而1号是高级色,到了中级面上。</P>
<P>结论:即在转动的面上的那个“小面”方向不动,角块上另外两个小面方向调换。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>位置:呈转的“字母”方向运动(按照转的面来看)。</P>
<P>例:“R”,4-3,3-7,7-8,8-3</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; “R’”,3-4,4-8,8-7,7-3。</P>
<P>我们现在只是在角快上做文章。但结合棱块后,做到最少步骤的刚好还原,那么就可以形成最少步骤还原了。(需要方程)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080405_f442784ea346e53b5d4dL9mdEMHlmCth.jpg" border=0></P>
<P>棱块影响</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><IMG src="http://hiphotos.baidu.com/skqh89757/pic/item/d757b0015f50e3141c95835d.jpg" border=0></P>
<P>如图(还是展开图),还是一个R转法。</P>
<P>方向:我们看看4号块已经背转到了B号块位置。R转动是低级面转动,原本4号块两个面在低,高两个大面上。而任何一个转法影响的棱块的其中一个面都会转到原有两个面不是的那个面上面。例4号块,它原本是在低高两面,但R后,其中一个面会转到中级面上。而低级面转动,原在低级面上的小面还是在低级面上,高级面不转,在高级面上的小面就到中级面上去了</P>
<P>位置:以后在像角位置一样的讲,顺时针转顺时针运动,逆时针转,逆时针运动。</P>
<P><BR><BR><BR><BR>此贴不断更新!</P>

[ 本帖最后由 SIL 于 2008-4-23 18:21 编辑 ]
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发表于 2008-4-9 18:34:52 |只看该作者

接着

<P>接下来,讲一下角位置的最少步骤还原。 </P>
<P>首先,我们将上文的角位置编码1、2等换成(1),(2),便于与目标角块区分。 把目标的角块写成1、2等数字。</P>
<P>例上图右,(3)就是编码中的3号位置,而3块就是应转入其位置的块,即绿橙黄角块,目前在(4)那里。 我们接着要列一个表格,</P>
<P>角位置完全复原的表格应该是这样</P>
<P> 2.PNG </P>
<P>接着是各种转法对角位置的影响</P>
<P>U (1)→(2)→(3)→(4)→(1)</P>
<P>U’ (4)→(3)→(2)→(1)→(4)</P>
<P>D(8)→(7)→(6)→(5)→(8)</P>
<P>D’(5)→(6)→(7)→(8)→(5)</P>
<P>F(1)→(4)→(8)→(5)→(1)</P>
<P>F’(5)→(8)→(4)→(1)→(5)</P>
<P>B(3)→(2)→(6)→(7)→(3)</P>
<P>B’(7)→(6)→(2)→(3)→(7)</P>
<P>R(4)→(3)→(7)→(8)→(4)</P>
<P>R’(8)→(7)→(3)→(4)→(8)</P>
<P>L(2)→(1)→(5)→(6)→(2)</P>
<P>L’(6)→(5)→(1)→(2)→(6)</P>
<P>注:(1)→(2)→(3)→(4)→(1)的意思即是(1)上的角块到(2)上,(2)上的角块到(3)号的意思。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>例:这是笑面虎还原里的一个可以使顶层1、3、4位置角块顺时针转动的公式(有时间我做JAVA)</P>
<P>R’LUL’U’RULU’L’<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;<APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=rubikplayer.jar width=300 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R'LUL'U'RULU'L'"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="initscrgpt" VALUE="R'LUL'U'RULU'L'"></APPLET>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;</P>
<P>一个1、3、4需要顺时针转的状态是这样</P>
<P><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080409_0a5eb180fcc3015aa950uWC7zIwOvADs.png" border=0></P>
<P>我们需要用那些转法做到刚好还原!</P>
<P>这只是个例子。具体列方程的算法正在研究!</P>
<P>不断更新!</P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-4-13 09:01 编辑 ]
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发表于 2008-4-9 18:44:05 |只看该作者
<P>接下来讲角方向还原。<BR>我们要把每个(1),(2)列成一个表格,还原的角方向:例如</P>
<P> 4.PNG </P>
<P>我们把每个角块上的颜色是高级面颜色的小面叫A,中级角B,低级叫C<BR>例1楼图右<BR>右图(3),标着1的小面就是A,因为它的颜色是魔方的高级色(黄)。其他的依次类推,红色的2叫B,绿的叫C。<BR>我们排列的顺序是按这个角块上在魔方上高级面的小面排在第一个,在中级面的排第二,在低级的是第三。<BR>例如1楼图右<BR>右图(3),B在高级面上,所以排第一个,A排第二,C排第三。即BAC<BR>接下来又是各种转法对角方向的影响<BR>U面和D面的90度转动,所涉及的面(U,(1),(2),(3),(4)),第一个字母不动,其他两个调换。<BR>F,B面,第二个字母不动,其他的调换<BR>R,L面,第三个字母不动,其他的调换</P>
<P>最后把角位置,方向结合,就是角的最少步骤<BR>不断更新!<BR></P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-4-11 19:11 编辑 ]

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发表于 2008-4-9 21:03:17 |只看该作者
顶层三角调也可以8步完成。既然本帖题目为“最少步……”,期待着看您如何把那10步精简为8步或更少。

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发表于 2008-4-10 19:53:37 |只看该作者
听说小朋友费特别大的劲才把这帖子写好,但是只有一个人来回复,所以我来支持一下,就冲这么多字这么多图也应该支持一下,看得出来小朋友正在努力的改邪归正~~~

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发表于 2008-4-11 17:24:12 |只看该作者
光是角位置肯定不是那回事。以后加上角方向,棱位置,棱位置后,列出一个大表格,就可以了
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发表于 2008-4-11 17:54:00 |只看该作者
看他头像,好象是个小朋友。。。。

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发表于 2008-4-11 19:18:12 |只看该作者
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这篇文章和 macolist 的<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7047"><FONT color=blue><STRONG>《"小女子"纸上玩魔方--1993年手稿的说明》</STRONG></FONT></A>有某些相近<BR>的地方,可以对比参考。<BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7047">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7047</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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发表于 2008-4-11 19:21:46 |只看该作者
那人是个垃圾,整天炮轰人
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魔方理论探索者 十年元老

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发表于 2008-4-11 19:41:31 |只看该作者
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 就算人“垃圾”,但“知识”是“无辜”的呀! 我们要“博采众长” 呀!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;象那 pengw (马甲 smok 、ocp 等)人不但“垃圾”,水平也“垃圾”。但<BR>“N 阶定律”是“无辜”的呀!(“N 阶定律”被他“搅扰[扰动]”的厉害)<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10">&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-4-11 19:43 编辑 ]
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