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金属魔方F-G1.0 [复制链接]

银魔

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四年元老

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发表于 2011-4-12 10:25:32 |只看该作者 |正序浏览
先来个整体照 整体效果,加了几滴水,免得呆板了

再来个内部结构的,换了低反射的材质,看得清结构。
换个低反射的,看得清
由于这是1.0版本,我只想尽快拿出来分享,模型做得很粗糙,也没有弄中轴和导角,概念性也很单薄。

1。无论怎样的魔方,我总是尽可能用球面卡脚,其优点有:
     1.1。提高容错品质,尤其是逆容错的品质,这点在我年轻的帖子《谈谈逆容错》中有稚见;
     1.2。棱块卡脚向两边翘,提高防pop;
     1.3。中心块对角块有面约束,增强稳定性,也能防角pop。
2。棱块的卡脚和卡住角块的地方弄得很圆,旨在减少转动时的颠簸感,但可能提高婆婆率,但粗略分析,球卡可以过量弥补。
3。中心块的连接我有一个新的想法现在先藏着,需要试验一下再拿出来,如果成功,棱块卡脚就可以加长(有超过cc的潜力),提高防pop。
虽然罗列得头头是道,其实一点内容也没有,哈哈。


其实这次的初衷不是设计,模型的简陋也有原因。上回用maya做了个特大凌云,渲染结果令自己很失望,于是想起了封鼠一个月的3ds max,max中的mental ray渲染起来很方便,效果也不错,但我发现我早已不习惯max的操作方式,旋转视角、切换视图这些基本的操作都常错。做的过程中无意间把形状调出了不错的效果,于是有了一点点概念,就凑合着弄个版本出来,希望能像mrmnm魔友的M3一样不断改进完善。

cube1.jpg (21.03 KB, 下载次数: 54)

卸了两个块,窥一窥漆黑的里面

卸了两个块,窥一窥漆黑的里面

cube2.jpg (21.56 KB, 下载次数: 47)

换个铜的

换个铜的

cube3.jpg (19.07 KB, 下载次数: 50)

继续卸,没有轴,准备用别的方式连接中心块

继续卸,没有轴,准备用别的方式连接中心块

cube4.jpg (20.59 KB, 下载次数: 45)

再卸,现在可以看到金灿灿的内部

再卸,现在可以看到金灿灿的内部

cube6.jpg (28.57 KB, 下载次数: 45)

玻璃材质,CPU全功率渲染了20分钟,效果还不好

玻璃材质,CPU全功率渲染了20分钟,效果还不好

cube7.jpg (17.21 KB, 下载次数: 46)

少一点块能好些

少一点块能好些

cube8.jpg (14.05 KB, 下载次数: 40)

说是金属,更像黏土

说是金属,更像黏土

cube9.jpg (14.76 KB, 下载次数: 52)

钛做的

钛做的

cube10.jpg (18.35 KB, 下载次数: 45)

金做得

金做得

cube11.jpg (16.41 KB, 下载次数: 49)

想尝试一下绿色的金属是什么情况,结果根本不像金属

想尝试一下绿色的金属是什么情况,结果根本不像金属

cube12.jpg (17.46 KB, 下载次数: 44)

换角度,还用黄金

换角度,还用黄金

cube13.jpg (16.85 KB, 下载次数: 37)

纯银

纯银

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木头

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发表于 2011-4-16 23:44:54 |只看该作者
金属魔方转起来会不会很紧?

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四年元老 十年元老

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发表于 2011-4-15 21:54:15 |只看该作者
绿色的太扯了,都很好,加油

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四年元老

17#
发表于 2011-4-15 19:37:07 |只看该作者
玻璃的很漂亮 但是现在技术做得出玻璃魔方吗?

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银魔

魔方思者

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四年元老

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发表于 2011-4-15 11:56:39 |只看该作者

回复 14# 的帖子

拿着魔方想了一阵之后表示理解,卡脚长必窄,看来我对魔方结构的了解还很不够,要多学习,也恳请魔友指教。
关于轴,我的想法是软连接,可能和卡脚的想法一样幼稚,不过还是等周末试过了再说。

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况况

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六年元老

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发表于 2011-4-15 11:34:47 |只看该作者
LZ的制作能力好啊,哈哈
一个魔方,一千个人有一千个评价;但在魔方前加个词,就只有不到一百个评价了......

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14#
发表于 2011-4-15 00:33:36 |只看该作者

回复 13# 的帖子

棱块卡脚加长一定就要变窄的, 不然轉不了
还是想看軸~~

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银魔

魔方思者

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四年元老

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发表于 2011-4-14 14:48:14 |只看该作者

回复 12# 的帖子

特地去看了一下魔方吧3阶,明白了mrmnm魔友的意思,20度左右卡脚刚好转到缝隙处,最容易pop。
我想棱块卡脚加长不一定就要变窄,可以变尖就是。
球卡脚是难许多,但八大行星不是做得挺好的吗。
这两天忙于校里魔方社团的事,那个“轴”还没试验,过几天相信会有结果。

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

12#
发表于 2011-4-12 23:07:06 |只看该作者
真的好漂亮啊!!
球面卡脚加工難很多呢, 金屬的就更難了
期待中塊!!

對了, lz有看過mf8的3階嗎?
棱塊卡腳超長, 不過因此變得窄, pop時会在棱塊和中塊間的虛位跑出來,
即不是45度, 而是20度左右最易pop,  球面卡脚又加不了2翼, 所以要注意卡腳長度不要太過了

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八年元老

11#
发表于 2011-4-12 19:31:59 |只看该作者
是蛮好看的,实物的话应该会很重吧

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