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一、比赛信息:首届广州市中学魔方联赛(kay:其实已经第二界了)主办:华南师范大学附属中学魔方社比赛日期:2011年5月22日比赛地点:华南师范大学附属中学体育馆二楼比赛项目:二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶、三阶单手、三阶盲拧、八片魔板、十二片魔板、校队接力竞速、魔方组装竞速、益智游戏知识竞答。(共13项)二、策划简介:本次广州市中学魔方联赛,为广州市初高中魔方玩家们提供宝贵的交流与竞技的机会,将会提高广州市中学生魔方水平与专业程度,并推广魔方在中学的普及。同时本次比赛还将推广其他益智游戏,有助于中学生增长见识,对提高思维能力有一定的帮助。比赛以专业的世界魔方协会(WCA)规则进行,为中学生提供平时少有的专业比赛机会,增加学生在实战中的经验,为参加正式WCA比赛奠定基础。比赛还可与全市高手会面,不仅有机会与各校魔方竞速爱好者一较高下,还可以增加交流机会,互相学习,促进中学生魔方水平的提高。本次广州市中学魔方联赛有以下特点:1、参赛选手以学生为主。广州的中学生,魔方得到了较大范围的推广。然而,由于学业等原因,参加专业WCA比赛的学生并不多,这对于培养年轻的魔方竞速高手并不利。因此,本次比赛以中学生为主,对培养魔方爱好者有较大帮助。2、开展以学校为单位的校队接力比赛。校队接力比赛是本次比赛的一大创新。各个学校组成魔方校队,可以促进魔方在中学的普及,规范魔方玩法。并增加各学校校内的交流机会,有利于学校魔方总体水平的提高。3、开展益智游戏知识竞答,普及益智游戏。本次比赛不仅是单纯的魔方比赛,同时也是益智游戏的推广。在比赛间隙,将以知识竞答的方式推广各种益智游戏,最先答对者将获得奖励。以这种形式推广益智游戏,是本次比赛另一特色。三、宣传计划:借助于多次比赛的组织经验,以及以往比赛的宣传中所建立的人脉,我们将在比赛前期、比赛赛期、比赛后期分别对赞助厂商进行各种方式的大力宣传。1、网络宣传:赞助商获得本次比赛冠名权,同时该比赛以“XX杯”形式在各魔方网站公布赛事信息,并同时对赞助商品牌的进行介绍。2、新闻媒体:借助于以往联系电视台、报纸杂志等媒体的经验和人脉,比赛届时将会有媒体进行采访,从而为树立和推广赞助商品牌,带来品牌效应。3、海报横幅:比赛横幅上商家的冠名,比赛海报上商家的标志,立体广告对商家的介绍等比赛的硬件宣传,都为赞助商提升品牌在群众中的影响力。4、比赛设施:比赛工作人员的统一纪念T恤、选手比赛区域内的海报、背景布、比赛所用成绩记录单、比赛所用挡板等均明示商家名称与标志,在观众观赛、摄影摄像的录制和拍照的同时,均为赞助企业提供宣传空间。5、产品展台:赞助企业可以在比赛区外围设立企业品牌产品的展台,放置产品。既可以让大众了解企业产品,也可以以促销方式销售产品。6、纪念品:可以制作有企业品牌和logo的周边产品,如钥匙扣、书签、腕带、便签本、笔等,作为现场观众、比赛选手、工作人员的纪念品。欢迎您提出其他我们能力范围内的宣传手法,我们将在能力所及之内尽可能地满足您的要求。四、比赛赛制三阶魔方速拧预赛:2min三阶魔方速拧初赛:30s二阶魔方速拧初赛:1min八片魔板复原初赛:20s十二片魔板复原初赛:20s五、 比赛时间比赛1区:4~7阶决赛从4阶速拧开始,按顺序进行4~7阶速拧比赛比赛2区:魔板初赛,决赛先进行八片魔板初赛,再进行十二片魔板初赛,然后进行八片魔板决赛最后十二片魔板决赛比赛3区:三阶魔方单拧决赛,二阶魔方决赛 先进行三阶魔方单拧决赛,之后进行二阶魔方决赛,比赛4区:二阶魔方,三阶魔方速拧初赛,预赛 先进行三阶魔方预赛,然后进行二阶魔方初赛,下午进行3阶魔方初赛,魔方组装比赛比赛5区:三阶魔方速拧,盲拧决赛,校队接力复原 下午开始,进行三阶魔方盲拧决赛,再进行三阶魔方速拧决赛各区域均有:益智游戏知识竞答,单项目单轮比赛结束后开始。比赛开始时间:上午比赛于9.00~9.45检录,10.00开始比赛,中午12:00以后不再新开项目。下午比赛于14.00开始比赛,直至所有比赛的颁奖全部结束。六、比赛规则1.决赛最终成绩为5次复原时间平均值(去最高最低);2.每人参加第一轮比赛时将会得到一个选手编号3.初赛,预赛项目将有不同的标准,初赛,预赛复原1次(DNF可以重新复原1次);4.决赛时参赛选手将5人一组,座位围成一圈,同时开始比赛;5.比赛时尽量不要影响他人,否则将视为犯规行为;6.届时每组选手将有6名裁判(1名负责记录成绩及判罚,5名负责打乱及计时);7.如果认为裁判裁决不公正,可以在选手结束比赛后20分钟内申诉;8.所有决赛将有官方录像。9.校队接力复原:同一所学校的5选手自行组成一支队伍(每个学校限1队),每人自带魔方,比赛开始前相邻两个队伍互相打乱30秒。打乱完成后听到“开始”时每队第一人一起开始复原,当第一位队员复原后第二位队员方可开始复原,5人全部复原完且用时最少者为胜。10.魔方组装比赛:每名选手将自己的三阶魔方拆散成棱块,角块与中心轴,选手之间相互打乱后有15秒观察时间,听到“开始后”同时开始组装自己的魔方,复原用时最少者为胜。11.益智游戏知识竞答:主持人提出有关各种益智游戏的问题,最先回答且正确者为胜。七、比赛注意事项1. 所有项目第一轮比赛没有检录,参赛时登记信息;2. 每个项目开始前30分钟开始检录,开始后15分钟无故没有检录视为弃权;3. 同时参加多个项目的选手可以在结束其中一项比赛后再进行下一项;4. 参加决赛的同学如无特殊情况在成绩公布后方可离场;5.. 比赛开始之后不能无故中途退出,否则视为弃权;6. 每个区域的比赛之间有30分钟休息,此时该区域进行益智游戏知识竞答。八、比赛奖励1.进场的每一个人将获得纪念小奖品一个;2.每个项目第一轮(初赛或预赛)参加的总人数的前10%(至少3人)将获得奖品;3.中午12.00时开奖1次,随机生成选手编号,与生成编号相同的选手将获得奖品;4.校队接力前3名,魔方组装大赛前3名,益智游戏知识竞答成功的选手将获得奖品;九、其他活动在看台与比赛4区之间设置益智游戏平台,结合华南师范大学附属中学每年一度的科技节活动,设置数独、八皇后、机器人等经典益智游戏活动。详情联系QQ:895545545
[ 本帖最后由 kaylmu 于 2011-5-8 11:20 编辑 ] |
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