魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 2671|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

求解~急~ [复制链接]

Rank: 1

积分
42
帖子
37
精华
0
UID
1265434
性别
跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-5-29 14:35:11 |只看该作者 |正序浏览
一条河,两岸分别有两个仓库A,B。两个仓库到河的距离分别为a,b。垂足为C,D。CD之间的距离为c,假设水路运输和公路运输的成本分别是p,q。
问:码头应该建在哪里才能使运输成本最低?
分类讨论什么的弄不清,请高手指点~谢谢

Rank: 4

积分
1194
帖子
924
精华
6
UID
44804
性别
保密
12#
发表于 2011-5-31 01:12:01 |只看该作者
当c足够大时,见如下:

matou.jpg (19.63 KB, 下载次数: 39)

matou.jpg

使用道具 举报

Rank: 1

积分
88
帖子
78
精华
0
UID
1290144
性别
保密
11#
发表于 2011-5-30 09:38:53 |只看该作者
我不知楼主文化程度如何,简单地说,当码头从M1移到M2时,水路减少而陆路增加。当码头移到一个平衡点时,水路减少的费用等于陆路增加的费用,也就是:
y p = x q
这就是我们要找的最佳码头点。根据三角形相似:
c1 / a = x / sqrt(y² - x²)
sqrt是平方根。这样就求出:
c1 = a p / sqrt(q² - p²)
同样地,c2 = b p / sqrt(q² - p²)
如果楼主学过微分,可以更严格地进行求解。

下面讨论两种特殊情况:
1)p < q
走水路合算,这时要尽可能地少走陆路,因此从A点、B点直接走垂线至河边。
2)c1 + c2 > c,即(a + b) p / sqrt(q&sup2; - p&sup2;) > c
这时因水路太短,达不到走水路的最佳点,因此全部走陆路,即走A、B直线。

t1.jpg (11.28 KB, 下载次数: 42)

t1.jpg

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1206
帖子
1153
精华
0
UID
82168
性别
保密
居住地
其他
兴趣爱好
破解
理论
其它

八年元老 十年元老

10#
发表于 2011-5-30 06:54:14 |只看该作者
就是一个光的折射..
直接用Decartes的那个神马折射定律..有sin的那个..
不知不觉这个号就申了四年多了吖..关键是还有密码登..
赶脚还有另一个号..也不造是哪个新点..

一眨眼都八年多了....

使用道具 举报

红魔

All Blue

Rank: 4

积分
1196
帖子
999
精华
2
UID
38845
性别
9#
发表于 2011-5-29 22:24:36 |只看该作者

回复 8# 的帖子

一般当作0,直线处理
公式D F2 U L2 U B2 U R2 U R' F2 R L U L' R' U R L' U L U L U2 L' U' L U2 L'
数列11121131221231321332223233311

使用道具 举报

Rank: 1

积分
88
帖子
78
精华
0
UID
1290144
性别
保密
8#
发表于 2011-5-29 21:14:56 |只看该作者
楼主,河宽是多少呢?

使用道具 举报

Rank: 1

积分
42
帖子
37
精华
0
UID
1265434
性别
7#
发表于 2011-5-29 18:26:57 |只看该作者
求详解!!!呜呜呜呜

使用道具 举报

Rank: 4

积分
2052
帖子
1452
精华
5
UID
84402
性别

四年元老 十年元老 十二年元老

6#
发表于 2011-5-29 17:48:14 |只看该作者
对称性+设未知数求导数
contact me by email: chutianxiang at gmail.com

使用道具 举报

Rank: 1

积分
42
帖子
37
精华
0
UID
1265434
性别
5#
发表于 2011-5-29 15:01:14 |只看该作者
都试过啦~pq  abc  还有角度~都试过,但是不知道怎么做下去

使用道具 举报

红魔

羽枫

Rank: 4

积分
1511
帖子
1518
精华
0
UID
1286373
性别
4#
发表于 2011-5-29 14:59:14 |只看该作者
分p
  q   的大小讨论

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2025-3-2 02:12

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部