魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 300368|回复: 43
打印 上一主题 下一主题

二阶的状态数的怀疑 [复制链接]

Rank: 2

积分
218
帖子
9
精华
0
UID
9570
性别
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-4-25 22:03:31 |只看该作者 |正序浏览
<P>这里所指的二阶是2X2X2阶。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我在论坛里找了好久,发现大部分人认同二阶魔方的状态数有3674160种。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>算法是7的阶乘再乘以3的6次方,即 7!x3^6</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3的6次方在这里是什么意思?意思是用6种颜色填充3个小面。3的6次方等于729,包括了全部的情况。</P>
<P>仔细想想这样对吗?我认为是错误的,试问有以下这样的角块吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>白黄绿、蓝绿红、橙红黄……</P>
<P>(标准魔方颜色上白下黄左蓝右绿前橙后红)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这样的角块是不存在的,所以用3的6次方是错误的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>大家觉得我说的对不对?请多多批评指正,我们一起讨论。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>再来说说我的算法,因为二阶魔方只有8个角块,而角块的特性告诉我们,角块都是唯一的,因为每两个角块之间至少有一个小面的颜色不同。每个角块的位置可以有8个,那么我们先得到了一个8的阶乘。而每个角块在自己的位置处又有3种变化。所以我认为二阶魔方的状态数是8的阶乘再乘以3,即 8!x3 ,共120960种。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有人要问了,你怎么只乘以3呢?答:角块是唯一的,8的阶乘中已经包含了这个唯一性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>朋友们,对于我的二阶魔方状态数的算法,我没有多大的信心,我不敢保证它是正确的。但我比较确信 7!x3^6 是错误的。朋友们,如果我证明错了,就来反驳我吧,让我知道自己错在哪了。谢谢大家啦。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 冰七灵 于 2008-4-25 22:06 编辑 ]

红魔

炜哥

Rank: 4

积分
1091
帖子
926
精华
0
UID
20684
性别
44#
发表于 2008-5-1 10:53:47 |只看该作者
不懂
人生如解魔方,难免会有POP,DNF

使用道具 举报

Rank: 1

积分
55
帖子
53
精华
0
UID
30150
性别
保密
43#
发表于 2008-4-30 19:28:35 |只看该作者
太专业拉吧~~~~~~~~~~~

使用道具 举报

Rank: 4

积分
1201
帖子
1051
精华
1
UID
17753
性别
42#
发表于 2008-4-29 15:50:47 |只看该作者
不理解
爱玩魔方的猫QQ355232565河北邯郸猫乐堂魔方专卖

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18045
帖子
16473
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

41#
发表于 2008-4-27 17:52:38 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>真知不易</I> 于 2008-4-27 10:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120626&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 错误的装配会使魔方无法复原,那其实就是说有些状态是怎么转也不会出来的,那就是说有些状态计算当中有,实际上是没有的。 这难道不象一只蛋的家当?算起来很多,道理上也说得过去,如果跳不出来,一只蛋谁也是赔 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>您这是错觉啦。计算魔方态总数是指转出态总数,不是随机组装态总数(随机组装态数也是可计算的),更不含任何错装态数。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>凡是计算中有的态,都是实际存在的。二阶的3674160个态个个都是真的;三阶的4.3×10^19个态也个个都是存在的。这里并无半点想像中的“鸡蛋家当”!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>真不知您根据什么东西说魔方状态数被夸大了?劝君好好读读此前您的《被夸大的魔方状态数》一帖的跟帖。一个人总不能凭空说话吧?!您说是不是?葡萄,是有酸的,有甜的,但是,我负责地告诉您,“3674160”和“4.3×10^19”是甜的!--→ <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8166&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8166&amp;extra=page%3D1</A></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-27 20:25 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

40#
发表于 2008-4-27 17:49:48 |只看该作者
独角坐标很不自然,限制三个转层不动。能描述一下计算方法否?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18045
帖子
16473
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

39#
发表于 2008-4-27 17:43:53 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-4-27 09:37 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120600&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌兄又在忽悠,8!/24=8*7!/(3*8)=7!/3,应该跟坐标无关。计算结果的实质是,块所有可能的位置相互参照关系,但不含色向表达。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我不是忽悠。我是指二阶有人用某一个角块作参照物时,计算位置变化引起的态数时 ,直接给出7!/3(并不经由8!/24,因为参照角块没位置变化了,谈不上8!了),并解释那除以3是因为参照角块位置固定之后,任一态魔方仍可以有三种摆法,但属于三个同态,故要除以3。至于7!/3=8!/24=1680,正好说明两种参照下的计算结果一致,这也就是你说的“跟坐标无关”。</P>

使用道具 举报

积分
185
帖子
192
精华
0
UID
21460
性别
保密
38#
发表于 2008-4-27 13:23:39 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

37#
发表于 2008-4-27 12:35:45 |只看该作者
<P>当然有,魔方变换定律显然不是指“魔方手工拆装组合定律”,魔方生产工艺多种多样,36楼是否认为魔方变换定律应该由工艺来决定?我认为,如果用组装来玩魔方,魔方将立马变成最弱智的玩具,一般别人只会问是如何转出来的,不会问是如何装出来的,虽然转出来的只是装出来的子集。计算装出来的状态非常非常简单,计算转出来的状态也许要难一点,上楼不妨试试,也看过上楼关于2^12的计算论文,的确非常有勇气,虽然很离谱。魔方工艺不会影响转动性质,是不是也不影响组装性质36有兴趣可以分析一下。如果36楼的确对组装问题感兴趣,请为本人的下文提点有益的意见。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=886&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=886&amp;extra=page%3D1</A></P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-4-27 13:02 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 1

积分
120
帖子
110
精华
0
UID
22247
性别
保密
36#
发表于 2008-4-27 11:34:52 |只看该作者
难道说没有错误装配导致魔方无法复原的问题?或者说二阶魔方没有这个问题?

[ 本帖最后由 真知不易 于 2008-4-27 11:36 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-10-6 08:26

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部