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魔方学术名是我提倡要定的,现在我已经把各种魔方分类分清楚了,各种魔方的学术名也起好了,到我网页的魔方图库里都可查到。
我对魔方的学术名命名方法:魔方学术名=轴+阶+形
轴:可以判断出一个魔方有几个旋转方向。
阶:可以判断出两旋转层相交有几个相交的块,并以此做为魔方难度的高低。
形:可以从这文字里知道是什么形状的魔方。
个人认为这已经算是一套很完整的魔方命名法,从学术名中就可以让人想像出这魔方是怎么样子的了。当然还有一些魔方(如六轴不等阶的魔方与其它少数一些魔方)是不适合这种命名的。
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G老师也定出一套学术名,现在论到你说下你定出的学术名依据是什么。不要谦虚,你有很多贴子里的魔方都是你自己起出的学术名。希望你能解译一下。
魔方学术名只能有一套,我不希望这个学术名也要百花齐放,如果大家各称各的学术名就乱套了,这可不是我当初提倡的本意。
我们可以把每款魔方图片贴出来一一讨论,以消除争议,就怕你架不住,临阵脱逃。
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请忍大师与 G 老师把你们的观点列出来,公开讨论下:
1、讨论下魔方类玩具的应该要具备哪些特点?
2、讨论下“骰子”算不算魔方?
3、各位对“阶”的定义是什么?
4、把你们各自定义的魔方学术名标准列出来,并说下你们所起的学术名有何优点?
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