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回复 5# 的帖子
<P>理论区固顶帖有定义。与“簇”有关的更深入的问题,我也说不来,只知道:</P>
<P> </P>
<P>不同簇的块是“老死不相往来”的--角块不能走到棱块的位置,等等。</P>
<P> </P>
<P>一个簇内如果发生了奇数个位置偶轮换(最简单的偶轮换是某两块互换了一下位置),该簇扰动情况就被切换:原来非扰动的变成扰动的;原来扰动的变非扰动。</P>
<P> </P>
<P>所谓扰动态是指:要恢复该簇切换前的位置状态而不动别的簇,是不可能的。</P>
<P> </P>
<P>在三阶中,如果一个簇处于扰动态,别的所有簇也是。如果一个簇为非扰动态,别的簇也是。高阶时,簇的种类较多,扰动不扰动之组合规律较复杂,我也闹不清,详见理论区帖子。</P>
<P> </P>
<P>一个簇内发生偶数个偶轮换或任意个奇轮换,则该簇扰动情况没有被切换--原来是扰动态仍是扰动态,原为非扰动态仍属非扰动态。 </P>
<P> </P>
<P>您不妨实验一下,从复原态出发,做一下U,能否保持棱块位置不动(指保持顶层四个棱块有一个四轮换来着)而恢复角块的位置?或者能否保持角块位置不变(指四个角块继续轮换着)而恢复棱块位置?答案是不可能,因为此时棱块簇、角块簇都处于扰动态,故单单在某一簇内是无法消除该簇扰动的,必须实行簇际合作,同时消扰动。(此处略去了中心块簇的扰动情况,在图案魔方中就可显示出中心块簇的扰动态了。)</P>
<P> </P>
<P>此外,任何时候各簇的色向和始终为零,与该簇的位置态扰动不扰动无关。但是簇内含有位置上的循环的话,一个循环的内部可以不满足色向和为零的要求,只要整簇色向和为零即可。</P>
<P> </P>
<P>以上均指正确的魔方在转动中发生的变化规律,错装的魔方虽然也服从有关规律,但不可能经转动来纠错的。</P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-8 16:09 编辑 ] |
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