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全功能不等阶魔方模型已建立 [复制链接]

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论坛建设奖 十年元老

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1#
发表于 2012-7-9 09:55:30 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 hubo5563 于 2012-7-9 11:05 编辑

这是3阶镜面魔方:

qf002.JPG


这是打乱状态:

qf001.JPG

另一打乱状态:

qf003.JPG

这是四阶镜面魔方:

qf004.JPG

这是打乱状态:

qf005.JPG

这是全功能345阶魔方:

qf006.JPG

这是打乱状态:

qf007.JPG

这是全功能224魔方:

qf008.JPG

这是打乱状态:

qf009.JPG

全功能234阶魔方:

qf012.JPG

下面是打乱状态:

qf011.JPG

另一打乱状态:

qf010.JPG




已有 1 人评分经验 收起 理由
Cielo + 10 又有很多高难度魔方可以玩了!

总评分: 经验 + 10   查看全部评分

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论坛建设奖 十年元老

17#
发表于 2012-7-11 17:47:42 |只看该作者
本帖最后由 hubo5563 于 2012-7-11 21:44 编辑

四阶镜面魔方的几种显示方法:

方向四阶镜面魔方:

qf017.JPG

打乱状态:
qf018.JPG

彩色带方向的四阶镜面魔方:
qf020.JPG

打乱状态
qf019.JPG

qf021.JPG

qf022.JPG

qf023.JPG
qf024.JPG

现在能演示公式了。

qf025.JPG

上图是全功能357魔方的一个造型。


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16#
发表于 2012-7-10 16:09:47 |只看该作者
哇,只看图就帅呆了。。。

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15#
发表于 2012-7-10 01:42:08 |只看该作者
hubo5563 发表于 2012-7-9 10:03
目前模型可以转动了,还有一些功能没有编写,主要是演示步骤的记录,播放公式,填色、捆绑信息的处理,随机 ...

胡波老師可算是魔方吧中為各魔友作出貢獻最大的人!所有線上魔方都是他勞心勞力製作的!沒有他的貢獻,神級高手也沒有超複雜的魔方玩啊!真的很感激!
所有惡意針對我的人都是蟑螂!

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14#
发表于 2012-7-9 20:04:36 |只看该作者
honglei 发表于 2012-7-9 19:45
原来是这样,
高阶镜面的中心块都是一样大的,不过高度不同,如果用一种颜色的话,复原应该挺麻烦.

的确,用一种颜色不是好判断的。
等软件完成后,可以仿真一种颜色的各种镜面魔方。

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13#
发表于 2012-7-9 19:53:10 |只看该作者
本帖最后由 hubo5563 于 2012-7-9 19:54 编辑
LAMBO 发表于 2012-7-9 17:41
很厉害····
弱弱的问一句·······
啥叫全功能??


      通常不等阶魔方长宽不等的面只能转180度。长宽相等的面能转90度。这样处理好处理,例如前些时我做的捆绑魔方就是这样处理的。这样处理保证了魔方不变形。
    全功能不等阶魔方,不管转的面是否是正方型,都可以允许转90度,转动后往往就要变形,编这样的程序处理起来要麻烦很多,程序复杂很多。

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12#
发表于 2012-7-9 19:45:53 |只看该作者
原来是这样,
高阶镜面的中心块都是一样大的,不过高度不同,如果用一种颜色的话,复原应该挺麻烦.
为梦想领航

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11#
发表于 2012-7-9 19:44:00 |只看该作者
hubo5563 发表于 2012-7-9 19:17
三阶镜面魔方是这样定义的

下面定义镜面334魔方:

<p align="center"><APPLET code="FMNPlay.class" archive="FMNPlay.jar" codebase="." height=580 width=500 />
<param name="MFfengex" VALUE="1.4,2,2.6;" />
<param name="MFfengey" VALUE="1,2,3;" />
<param name="MFfengez" VALUE="1.8,1,1,2.2;" />
<param name="MFzhongxin" VALUE="2.4,2,2.8;" />
<param name="Speed" VALUE="6" />
<param name="coloredit" value="Y" />
<param name="butbgcolor" value="99d658" />
<param name="bgcolor" value="f3a0e2" /></APPLET>
</p>


下图是镜面334魔方
qf016.JPG

打乱状态:

qf015.JPG

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发表于 2012-7-9 19:17:53 |只看该作者
本帖最后由 hubo5563 于 2012-7-9 19:27 编辑
honglei 发表于 2012-7-9 18:41
非常棒.不知道镜面魔方是不是也可以自定义阶数.


三阶镜面魔方是这样定义的
<p align="center"><APPLET code="FMNPlay.class" archive="FMNPlay.jar" codebase="." height=580 width=500 />
<param name="MFfengex" VALUE="1.4,2,2.6;" />
<param name="MFfengey" VALUE="1,2,3;" />
<param name="MFfengez" VALUE="1.8,2,2.2;" />
<param name="MFzhongxin" VALUE="2.4,2,2.8;" />
<param name="Speed" VALUE="6" />
<param name="coloredit" value="Y" />
<param name="butbgcolor" value="99d658" />
<param name="bgcolor" value="f3a0e2" /></APPLET>
</p>
四阶镜面魔方:
<p align="center"><APPLET code="FMNPlay.class" archive="FMNPlay.jar" codebase="." height=580 width=500 />
<param name="MFfengex" VALUE="1.4,2,2,2.6;" />
<param name="MFfengey" VALUE="1,2,2,3;" />
<param name="MFfengez" VALUE="1.8,2,2,2.2;" />
<param name="MFzhongxin" VALUE="3.4,3,3.8;" />
<param name="Speed" VALUE="6" />
<param name="coloredit" value="Y" />
<param name="butbgcolor" value="99d658" />
<param name="bgcolor" value="f3a0e2" /></APPLET>
</p>
以上是html格式的,论坛代码相应代码也一样。
还可以定义其他的。

参数MFfengex定义x轴的块厚度,和个数。
参数MFfengey定义y轴的块厚度,和个数。
参数MFfengez定义z轴的块厚度,和个数。

参数MFzhongxin定义中心的三维坐标。

这些都是实数值,例如三阶镜面x方向第一层厚1.4,第二层厚2,第三层厚2.6、中心(2.4,2,2.8)。

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发表于 2012-7-9 18:41:16 |只看该作者
非常棒.不知道镜面魔方是不是也可以自定义阶数.
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