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自从在大雁轮回中首次出现十字卡脚后(这个只是实物首创,设计理念出现得更早)
大家都见识到十字卡脚防POP的巨大威力,十字卡脚就如雨后春笋,出现在各种各样的魔方中。
但是十字卡脚始终毁誉参半,例如防的POP也不是100%、会导致卡顿等。
尤其是随着整体设计中的防POP能力提升,十字卡脚已经好像鸡肋般可有可无了,从玩家中口口相传的拆了十字卡脚更顺滑,甚至厂家官方出来说直接去掉,例如最近的盘石。
如此优秀的设想能到就是昙花一现?
我看未必!
我新开发的3阶中,研发代号GAN3,正式名未定,也使用到十字卡脚,而且还赋予它新的使命:
实现更稳定、更大的容错!
之前所有的十字卡脚,都是要避空的,就是十字卡脚间是不能有碰撞的,而GAN3的十字卡脚就如棱块的外圆角倒角一样,在容错中是会碰撞的!
这样棱块有了两阶段的容错,0~15度的容错由外圆角实现,15~26度的容错由十字卡脚实现。
最大的优势不是提升了最大容错,而是提升了易容性,现有的大容错魔方,超过15度的容错需要很大的力度,但是通过十字卡脚容错,20度以内的容错就如一般魔方10度左右的容错,大大提升了可行容错度。
贴两张GAN3的3D打印设计图,GAN3因为模具还在制作中,暂时保密,GAN3实物和3D打印有不少的区别。
另外已申请了相关的专利,请勿私自盗用,有意的厂家可以和我联系谈授权使用。
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