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容错足够用就好?其实稳定性也是足够用就好! [复制链接]

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八年元老

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发表于 2013-5-7 12:01:05 |只看该作者 |正序浏览
现在比较流行的观点是容错足够用就好了,太大也不好,这个说法是片面的。

既然有容错有足够用这一说,其实稳定也有足够用的说法的。

一般情况下,容错越大,稳定性越差,因为容错通常是通过“镂空”“倒角”“圆角”等挖空避空的方式实现的,挖得越多,那肯定越不稳定,这个很容易理解。
但是在哪里挖,怎么挖,可是会极大的影响稳定和容错的关系的。
就拿孤鸿来说,大概在1/5的容错角度时,角块有个很小的角度范围内是单边悬空的,角块是晃动的,如果我们是追求极致的稳定,那么孤鸿也不配给玩家誉为大雁魔方中最稳定的一款型号
(我可能孤陋寡闻,我听到比较多是孤鸿是最稳定的大雁魔方)

那如果有更好的解决方案,牺牲的稳定性足够的小,换取极大的容错,我们不应该抗拒。
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发表于 2013-7-8 14:55:10 |只看该作者
甲一最稳定了。。。       容错够用就好,但是稳定性,我希望越强越好

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六年元老

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发表于 2013-5-9 13:31:09 |只看该作者
gan 发表于 2013-5-8 19:36
我没否认稳定性不重要,更没说它不是最重要的。我强调的是稳定性也是够用就好,如果只追求极致的稳定性, ...

嗯,gan说的对。我是说出了自己对稳定的理解。期待GAN新品!哈哈

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两年元老

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发表于 2013-5-8 20:23:31 |只看该作者
想到一个词,过犹不及。

其实每样东西都有弊和利,而设计的精髓就是吧各种结合,使每样发挥到最佳组合状态。
期待更好的魔方出现~

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八年元老

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发表于 2013-5-8 19:36:13 |只看该作者
羽篮乒 发表于 2013-5-7 22:47
我觉得稳定是在魔方发挥出自己最高性能还有玩家的舒适度并且在大多数手法习惯和手法缺点的时候能够保证顺滑 ...

我没否认稳定性不重要,更没说它不是最重要的。我强调的是稳定性也是够用就好,如果只追求极致的稳定性,然后其他手感,阻尼,容错,防POP都可以靠边站的话,那应该用没有圆角没有倒角没有镂空的纯立方体和直线切割的魔方,好像一些玩家做过的金属魔方那样。
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发表于 2013-5-8 17:21:22 |只看该作者
稳定性肯定是最重要的,在稳定性的基础上才可以去考虑更大的容错。。。国丙就是个失败的例子,逆容错是亮点可是有人会用丙4比赛吗,在我看来丙4还不如丙3,所以稳定性和手感永远是设计竞速魔方应该首位考虑的。。。容错因人而异个人觉得够用就行。。。

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红魔

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发表于 2013-5-8 00:04:24 |只看该作者
容错太大在速拧过程中并用不到  但又带来其他缺陷
我也觉得够用就好。

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两年元老

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发表于 2013-5-7 23:23:42 |只看该作者
个人觉得稳定性很重要,其实魔方转着容错不需要很大,很大的容错反而不容易转过去,经常卡,展翅就有一点点这个问题
三速求提高
WCA

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六年元老

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发表于 2013-5-7 22:47:33 |只看该作者
我觉得稳定是在魔方发挥出自己最高性能还有玩家的舒适度并且在大多数手法习惯和手法缺点的时候能够保证顺滑不卡和防止飞棱的一个相对平衡。总之适合个人手法并且手感舒适而且魔方性能最大发挥的魔方就是稳定的魔方。

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发表于 2013-5-7 20:54:54 |只看该作者
我曾经试过,在轴上,每个方向加一个向外用力的弹簧,想达到减少面之间摩擦压力的问题。可以搞了几次都不成功,稳定性差。魔方手感反而更加不好。《魔方中队长。

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