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本帖最后由 gan 于 2013-7-30 11:30 编辑
GAN3是围绕着速拧设计的!
其实有很长一段时间里,魔方到底是轻些还是重些还是适中的问题,都没有一个很好的结论,
因为最关键的是:实际上影响转速的不是重量,而是转动惯量
同样一个功(手指拨动对魔方做的功),转动惯量更小的魔方,能得到更高的最大速度,完成一个转动的时间更小,这个就是为何有些魔方,例如GAN3适合爆手速的关键。
角块是离中心最远的零件,它的轻重对转动惯量的影响最大,在保证平顺稳定的前提下,角块绝对是越轻越好。
如果是在棱块,甚至是在中心块上减轻,它的作用和比起角块的减轻就微乎其微了。
所以GAN3的角块,才会有镂空,才会有如此单薄的拼装嵌套,这一切都是为了减重。
镂空只是会增大响声,个人觉得只是风格问题。
拼装的单薄,实战中完全够用,还没听说过玩着玩着就断角的GAN3。
有强迫症的,建议用田宫的无缝胶水处理。缝隙就完全看不到了,强度还会大大的增加。
如果学过工程力学,你会知道,同样的钢管,一个是无缝的,一个是有缝的,抗弯强度相差好几倍。
GAN3的角块,在有缝拼接的情况下都已经完全能满足实战的需要了,如果用无缝胶水处理,强度更是无可挑剔了。
主要是现在的强度已经足够用了,要不的话,其实所有玩家都应该把自己手上的GAN3,大雁等类似拼装的都用胶水做无缝处理,始终功夫不多,成本也不高,一劳永逸的事情。 |
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