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盲拧角块012速判 [复制链接]

透魔

已退役

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1#
发表于 2008-6-12 20:21:23 |只看该作者 |正序浏览
<P>最近我正在学习(盲<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> 拧),到现在只学到1/2,白天还要上课,没办法多研究。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/mad.gif" border=0 smilieid="11"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我发现,我判断角块方向时,刚开始时很不熟悉,想了个办法,把情况编写出来,后来就编了个图,图片可以看下。<BR>解释下就很清楚了:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>拿[上前左(UFL)]说明,<BR>当高级色在前面时,对应图则可以速判为2;<BR>当高级色在左面时,对应图则可以速判为1;<BR>当高级色在U面时,对应则是0。<BR>其他的角块也是如此,但前提条件是图要熟,而且都是1212相间分布的。</P>
<P>其他的请各位多加练习就可以达到速判了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而棱块方向,则只需要记住需要翻色的棱块位置则可以了(高手都知道的<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> ),<BR>比如说,0101 1100 1001,<BR>只需要记为 242560B,平均只要记6位,最好固定记1比较好,因为1是需要翻色的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>盲拧,我也正在学,希望大家多编写些初级教程出来。</P>
<P>力争在2星期内完全学会盲拧!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 盲拧角块012速判.JPG </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如有需修改的,请回帖说明下<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> ~~~</P>
<P><BR>&nbsp;</P>
【已从魔界退役!勿寻我!】

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发表于 2008-9-12 11:31:00 |只看该作者
好,不用回帖就可以看

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八年元老

28#
发表于 2008-9-3 11:36:12 |只看该作者
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八年元老

27#
发表于 2008-9-3 11:35:28 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2008-6-16 04:54:43 |只看该作者
好像跟我差不多,都挺逊的,但提供了一个好的交流平台.
我一直都没那么多时间去做帖子,偶尔上网才来逛逛,找点有用的东西,然后打印出来回家漫漫看.其实我想大多都和我一样是无产阶级...

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银魔

小欣然的爸爸

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25#
发表于 2008-6-13 21:57:52 |只看该作者
值得学习,大家都应该掌握!
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9群62974165,欢迎加入!

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-6-13 20:32:08 |只看该作者
是的也许很多盲拧的人都已经发现了,但是LZ却写出来了。这就值得大家学习!
一切从“零”开始。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

23#
发表于 2008-6-13 18:16:01 |只看该作者
刚才(睁着眼)初步试试用wxl5188说的方法,效率比传统法高得多。可惜我掌握的翻色公式太少,否则还可以更快。此外,有的调角、调棱公式(比如PLL就是)是可以不翻色的,如果也能用于盲拧的位置调动,应也能提高效率的吧?

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中国纪录 两年元老 世界纪录(WR)

22#
发表于 2008-6-13 17:24:53 |只看该作者
色向可以根本不管编码.但是位置的编码还是固定的.还原中还是要确定顶面的,只是可以加入许多异层间的翻角,就是把翻角的公式灵活运用.

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21#
发表于 2008-6-13 15:53:15 |只看该作者

回复 20# 的帖子

噢,你说的是角块棱块的色向翻正问题(上面我没细看,误以为包括位置调动问题),确是好办法。当然,要求也更加灵活机动,不像传统的方法(后者当认定魔方的顶色、前色、右色……之后,同一混乱态的编码就一定,相应的传统盲拧方法也就一定),对吗?

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