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[教程] 我练习多盲的方法和经验 [复制链接]

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发表于 2013-9-19 21:32:42 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 123wyx 于 2013-10-4 20:02 编辑

   
        各位魔友好。
   
        有些魔友开始对多盲感兴趣,并希望进行系统练习。我四年多以前开始参与多盲项目,有一点心得和体会。现在整理一下自己的方法和经验供参考,希望能和大家一起分享多盲带来的快乐。

        三阶魔方多个盲拧是世界魔方协会17个正式比赛项目之一。不熟悉多盲规则的魔友请先查阅WCA规则。

        现行规则大致如下:自己先报上要求复原的个数(不少于2个)并将魔方交给裁判打乱。比赛开始后,需要一次观察完所有魔方,然后在蒙眼状态下把魔方一并复原。如果某个选手尝试还原小于6个魔方,则他的还原时限是10分钟乘以尝试还原个数,否则时限为60分钟。由裁判记录尝试还原个数、成功个数及总用时。

        “得分”=成功数—失败数。得分不得低于0分(即成功率不低于50%),否则记为未完成。得分高者排名靠前,得分相同时用时少者排名靠前,得分与用时都相同时失败数少者排名靠前。

        早年的老规则没有一小时限制,由于耗时等问题被调整为现行规则,不符合现行规则的老成绩不会参与现行规则下的排名。

        下面以多盲新规则实施后的第一次世界锦标赛——2009德国世锦赛的成绩为例说明一下排名方式。

2009年世锦赛多盲前十名

        这是当次比赛前10名的成绩。Tim Habermaas的成绩为“12/14 52:50”,表示尝试复原14个,实际复原12个,用时52分50秒。他的得分为成功数12减去失败数2,即10。Dennis Strehlau的成绩为“11/12 57:00”,成功11个,失败1个,得分同样为10。但Dennis Strehlau花了57分0秒,比Tim Habermaas要多一些,故排在Tim Habermaas之后。Timothy Sun尝试6个魔方全部成功,得分为6,排名第三位。接下来有四名选手尝试复原情况分别为6/7、6/7、6/7、5/5。他们的得分均为5分,按用时从少到多的顺序分列第四至第七位。


        本文主要讲解练习方法。魔友如在阅读过程中发现自己不了解的基础知识,请查阅文章中给出的相关资料。

        练习多盲并不难,先练好盲拧一个魔方再练好记忆法就可以了。学习过记忆方法的魔友可能对下面介绍的部分内容已经很熟悉。如果确实对此项目感兴趣的话,学完之后抽空踏踏实实练练,把基本的东西掌握住就行了。
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发表于 2022-12-31 17:52:52 |只看该作者
插个眼
      此贴很用心,也很详细。楼主有心了。
      看完后,有很大帮助。
感谢!

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发表于 2017-7-3 22:18:22 |只看该作者
还有很重要的一点在这篇文章中没有提及,就是“读数与读魔方”。

仍然引用《魔方盲拧与竞技记忆》上的一段话来说明:

在记忆或多盲训练的初期,要进行大量读数或读魔方的训练。(这里的“读”指的是在脑中反应出编码图像,而不是发出声音。)
读数(或读魔方)分为单读、连读、带桩读等形式。
单读是指两个数字(或用彳亍法观察魔方的两个块)对应一张编码图,一直读下去,以此提高编码的熟练程度。
连读是指两张编码图(即 4 个数字或魔方的 4 个块)为一个小单位,进行动作联结,提高“编码与编码联结”的能力。
带桩读是指每两张编码图与一个地点联结(与记忆过程相同,只不过不要求记住),这是编码、地点、联结的综合训练,可以帮助我们在训练初期逐渐找到记忆的感觉。

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发表于 2017-7-3 22:11:03 |只看该作者
本帖最后由 123wyx 于 2017-7-3 22:14 编辑

四年过去了,我补充几句。
本文可以配合我今年5月发表在魔方杂志第9期上的《魔方盲拧与竞技记忆》来学习。

本文2楼给出的记忆的例子中,故事编得过于复杂了,实际上没有必要把自己代入整个故事,只需要按竞技记忆法的基本技术做好地点和编码的联结就可以了。

引用《魔方盲拧与竞技记忆》上的一段作为竞技记忆法的例子。

现在给出一串随机数字:
2195 5767 1933 4207 8446。
我的前五个地点桩是我家卧室从门开始沿顺时针路径行进经过的五个重要物体:卧室门、衣柜、沙发、缝纫机、书柜。每一个地点可以用来记忆 4 个数字,所以这五个地点可以用来记住上述 20 个随机数字。
记忆的具体过程是:鳄鱼(21)在卧室门上咬住了酒壶(95);在衣柜中,剑(57,谐音“武器”)插入了油漆桶(67);沙发上,药酒(19)的酒桶倒出了钻石(33,谐音“闪闪”);缝纫机上,柿子(42,谐音“柿儿”)击中了令旗(07);书柜上,巴士(84)撞到了石榴(46)。
这样,20 个数字就记忆完成了。回忆时只要按顺序回想地点桩,就能回忆起相应的数字了。

(魔方多盲采用的是字母记忆,但记忆的过程要仿照本楼的例子来完成,这样比2楼例子的记忆效率要高很多。)

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发表于 2013-10-4 20:50:47 |只看该作者
这个看起来太高级了,还是先想办法把彳亍学会

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发表于 2013-10-4 19:40:17 |只看该作者
123wyx 发表于 2013-10-4 19:20
棱块原地翻转直接用一个数字标示位置就可以了。一般把原来练习四步法的数字编码搬过来稍微调整一 ...

角块还是不管什么第二第三种方法了,直接用第一种方法了!!!你的棱缓冲块是UF吧,所以你的AB不会和三循环混淆,但是我的缓冲块是DF,对应的IJ,我在考虑是否棱块标示位置是1,2,3,4,6,7,8,9,0,I,J(5是缓冲块位置)、、非常感谢NR分享经验。。。
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发表于 2013-10-4 19:20:27 |只看该作者
本帖最后由 123wyx 于 2013-10-4 19:40 编辑
彭家诚123 发表于 2013-10-4 17:48
完全用字母的话,你的那个实际操作HB JE YJ JX中的YJ JX不一定都是J吧?YJ把原地翻色的块换出去,再编回来 ...


       棱块原地翻转直接用一个数字标示位置就可以了。一般把原来练习四步法的数字编码搬过来稍微调整一下就可以用了。我本人的方案涉及2-9、0、A、B共11幅图。原地翻转标识中仅有的两个字母A、B在彳亍法中正好是缓冲块编码,所以A、B不会和三循环混淆。实例见原文。

       角块第二种方法实例编码为HB JE YX(实际操作时做成HB JE YJ JX)。注意:Y、X中间那两个J是原编码中没有,我硬加上去的。实际上你在不涉及翻色的18个编码里随便选一个就行。例如用YA AX、YK KX、YH HX都可以通过两个三循环实现一个翻色。

       你提到的“只有三个错误块(包括缓冲块)和一个顺时针翻1/3周的块,本来编码是WX,加入原地翻色的块之后就是WD EY!!”是第三种方法。如果用第二种方法,正确做法应该是先做WX,再用DJ JE解决原地翻转。

       第二种方法是在表示翻色的两个编码中间插入两个相同字母。第三种方法是在前边的三循环里插入表示翻色的两个字母,也可以用,但是很容易错,必须把编码变化想清楚才行。个人还是喜欢第一种办法。

-----------------------------

       各位回复的魔友你们好。以前在本帖提问的魔友请注意,请到10楼查看回复。后面的提问将以回帖方式给出回答。

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发表于 2013-10-4 18:39:08 |只看该作者
支持楼主!
研究出蟲洞1號的解法了好開心~

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发表于 2013-10-4 17:48:19 |只看该作者
123wyx 发表于 2013-10-4 09:52
这种情况也应该转化成图像来记忆。多盲过程中没有图像的记忆是不可靠的。
        角块原地翻 ...

完全用字母的话,你的那个实际操作HB JE YJ JX中的YJ JX不一定都是J吧?YJ把原地翻色的块换出去,再编回来不是J吧,我刚试了下,只有三个错误块(包括缓冲块)和一个顺时针翻1/3周的块,本来编码是WX,加入原地翻色的块之后就是WD EY!!我的彳亍法中我是忽略012色向的,我都没练过把原地翻色的块加入循环,我还是用你说的第一种方法吧,挺好的,非常感谢啊!还有棱呢?标示位置用什么比较好?放在编码后就是不要和前面的编码混淆!!
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发表于 2013-10-4 09:52:44 |只看该作者
本帖最后由 123wyx 于 2013-10-4 19:29 编辑
彭家诚123 发表于 2013-10-3 23:17
有个多盲的问题请教。就是角块位置正确色向错误的记忆方法,瞬间记忆的话,就我而言,3、4个可能就没什么问 ...


       这种情况也应该转化成图像来记忆。多盲过程中没有图像的记忆是不可靠的。
       角块原地翻转的情况有两种比较常用的方法供你参考。
       一是双数字编码记忆法。把一个原地翻转的角块转化成两个数字,一个标示位置(1-8,除去缓冲块一共7种情况),一个标示翻转方向(1、2),然后用一个图像来表示这两个数字。此法需要准备14张图。
       二是全部使用字母。把角块原地翻转改写成三循环。(如果平时没练过就不推荐了。)

例:(采用《彳亍法记事本》的编码)
       角块编码为HBJE,DFR需要逆时针原地翻转1/3周。

方法一的编码:HB JE 82。
方法二的编码:HB JE YX(实际操作时做成HB JE YJ JX)。

       欢迎其他魔友分享自己的方法。

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