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给各位设计师提一个问题 [复制链接]

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四年元老

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发表于 2013-10-8 21:08:25 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
本人于设计一窍不通,第一次在本区发贴,术语等不当,各位见谅。
  在玩魔方的过程中,无论容错多么大的魔方,都会发生一种卡顿现象:首先做十度左右的U'方向的转动,这时左食指不要离开并适应发力,以不使魔方转动为标准。然后去转RorR'这时你会发现顺逆容变得异常小,而且棱块存在pop危险。个人认为在复原中,尤其是弹力小的魔方中是造成卡顿的主要原因。观察后个人认为,主要卡顿在于两棱块压力过大(UR和UF)导致的摩擦力增大,及角块与中心块的卡顿。倒角技术对其影响几乎为0,轨道技术,镂空技术反倒会增大卡顿。根据我对我的二十余个魔方的测试,几乎没有一个解决该问题。请各位设计师参与讨论,提出方案。帖子很水,各位见谅。水帖勿扰

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四年元老

14#
发表于 2013-11-2 19:26:45 来自手机 |只看该作者
你敢不敢不沉这么快。。。

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四年元老

13#
发表于 2013-11-2 19:24:40 来自手机 |只看该作者
不要沉的这么快啊。。。

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银魔

魔方思者

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四年元老

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发表于 2013-10-11 12:25:49 |只看该作者
的确,测试容错通常都在错位层悬空的情况下进行,这时候产生让魔方归位的力只要克服摩擦力便可调整错位,顺滑转动。但实际转动时有时会像楼主所说,手指在阻碍错位层归位,使得归位力要克服的阻力更大,这就大大降低了容错量和“易容性”,并且两个力相抵,使得魔方严重变形,造成pop。
竞速魔方的设计,从考虑顺滑、平稳,到考虑容错、防pop,再到大容错量、同轴性,再到“易容性”、阻尼分布,以及从重量到惯量的思维转变,思想日渐成熟全面。楼主提出的问题又是个新的方面。我觉得需要从两个方面进行改善。一方面要提高“易容性”。“易容性”的根本,是以更小的转动力矩产生更大的归位力矩,这样,就能使转动更顺滑,并克服更大的阻力。另一方面,要限制变形。魔方的容错是建立在一定程度的变形上的,但是变形会降低魔方的稳定性,严重变形还会带来pop。所以如何用更小的变形产生相同的容错效果,以及如何在不影响适量变形效果的同时,限制大程度变形,将会提高魔方稳定性和防pop。

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红魔

魔板摧毁帝

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发表于 2013-10-10 21:56:55 |只看该作者
霜刃2比较好
长期无人爱.......

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四年元老

10#
发表于 2013-10-9 22:02:16 来自手机 |只看该作者
嘉芯饼干 发表于 2013-10-8 23:01
gan3和霜刃没这个问题吧

gan3还好,我的这个问题第一次就是从霜刃上发现的

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四年元老

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发表于 2013-10-9 22:01:10 来自手机 |只看该作者
恶魔之眼 发表于 2013-10-9 17:01
手法到位了自然就没问题了,,

我很少发生这种问题,但一旦发生必然影响速度。我认为这属于不可避免的偶然事件

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四年元老

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发表于 2013-10-9 21:59:50 来自手机 |只看该作者
Cm_Hu 发表于 2013-10-8 21:35
这个问题的原因很明显,也很明显因为设计成十字卡脚有碰撞,gan3解决了这个问题。

gan3这个问题解决的较好,今天回家试了一下。确实不错。它把棱块镂空后解决了逆容的卡顿,顺容卡顿也说的过去。不过我的gan3组的很渣渣,太软,而且阻力很大。所以不太愿意用

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六年元老

7#
发表于 2013-10-9 19:07:45 |只看该作者
我也觉得镂空越大,卡顿越大

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发表于 2013-10-9 17:01:57 |只看该作者
手法到位了自然就没问题了,,
恶魔的世界里,实力为尊!

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