- 最后登录
- 2017-2-13
- 在线时间
- 418 小时
- 阅读权限
- 30
- 注册时间
- 2013-11-1
- 积分
- 792
- 帖子
- 474
- 精华
- 0
- UID
- 1329639
- 积分
- 792
- 帖子
- 474
- 精华
- 0
- UID
- 1329639
|
发表于 2014-1-29 18:11:31
|显示全部楼层
耗子哥哥 发表于 2014-1-29 16:32
唉……非要当四阶魔方玩,就是自己给自己增加难度。
友情推荐我的“面先法”,试试吧,相信能给你玩这个魔 ...
你仔细看过我的视频了吗,本人基本用的是二阶的框架和基本的手法,四阶公式我只用了一个单棱翻转,顶层用的是二阶传统公式+金字塔公式,这款魔方如果全部用四阶的方法,那会增加很多难度,因为是八色魔方,中心色不统一,棱色也不统一,复原起来会很吃力,除非某人记忆力好,采用横搭竖架的方法,取其快速,这是有别于同系列的四阶十二菱面魔方,你认为的四阶恐怕是从名字来的,这是大众名字,我只是为了让大家不陌生,所以没有标新立异,这是普及的根本,你没有仔细看我是视频,就妄加评论,是否是对本人的不尊重。我看了一下你的帖子,只介绍了个框架,也是二阶,和一个648的单反角公式,都是大概,所谓面先法,八块八色各是各的块,你又提到无打乱态二阶,和面先法有多大关系,稍微提到的顶层进退旋转就可去凑齐每一个面的组合过程,只具有原始思维,不具备统一性和量化标准, “中心+棱 拼 棱+角, 小三角 拼 整条”,拼条符合我的逻辑,其余略显单纯,一个面好办,多个面同时协调,是否太自尊了, 随性和感性会导致发挥的不稳定,这只能在初始探索阶段去模拟,JAVA最好不过了,可是都过了三四年,你还是老生长谈,那就落伍了,你没有看到魔方还原的发展与进步吗?所以说,你这样的提速很盲目。 |
|