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由于鬼魔的不同寻常的切割方式和处于转动当中的完成态(如同三阶一样的稳定状态时,鬼魔不是正方形,需要把上下两层各旋转45度),使得这个魔方即使不贴贴纸也具有非常高的观赏性,并同时具备了较高的复原难度,鬼魔的角块棱块中心块基本没有相同的,因此在复原的过程中,对玩家的观察也是一大挑战。
那么启发了Adam的金砖又是怎么一回事呢?我们可以看一下Tony Fisher的主页上关于金砖制作过程的介绍,这里不得不赞一下大师就是大师,连魔方成形到生产的过程都记载的非常详细。
金砖的想法是诞生于1999年的5月12日,Fisher大师第一次有了把一个Skewb给转换成另外一个Puzzle的想法,并且这个新的Puzzle也是个方形的。最开始大师的想法是把旋转的线做成对称形状的。但最终还是在2个规则上做了决定:
1、 一条旋转线应当对角贯穿整个魔方。
2、 完成态应当和Skewb内部机制稍微转一下等同,反之亦然。如下图所示,这样会对解魔方造成巨大的干扰。
后面的内容跟对鬼魔的影响关系就不大了,有兴趣的人可以去看源网页。
http://tonyfisherpuzzles.net/FF%20Golden%20Cube%20Puzzles.html
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