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12轴足球魔方复原要点 [复制链接]

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1#
发表于 2024-8-4 18:50:26 |只看该作者 |倒序浏览
12轴足球魔方有12个五边形面,20个六边形面。
既然是12轴,那就是转五边形面。
五边形块有如五魔方的心块,但这足球魔方的心块有5个不同的侧面颜色,因而心块具有方向性。
心块周围有5个两色块,有如五魔方的棱块;有5个小三角形单色块,有如五魔方的角块。转面时这11个块构成的一层一起旋转。
可见,这足球魔方相当于五魔方的变形物,只不过其心块具有方向性而已。
等价于五魔方.png
转层.png
下面只是一种复原套路,各人可以按自己喜欢的五魔方复原套路做,注意及时保持中心块的方向正确即可。
1、先复原12个五边形心块的方向,无需公式,只要让每个六边形面内分属于三个心块的侧面颜色一致即可。例如:
中心块.png
2、棱块位置。暂不管棱块的色向,只求位置正确。
底层5个棱块的复原无需公式。
再由下往上依次调对第二、第三和第四高度的棱块,都可以用下面两个公式,下图中的U心块只是做该公式时的临时的顶面心块:
足球魔方11.png
第五高度即顶层的棱块调动:
棱块三轮换.png
当然,非顶层棱块也可应用这两个三轮换公式。
3、棱块翻正:也用五魔方的一个公式。公式的前8步和后8步是对称操作。
两个相间的或别的位置上的棱块要翻转,预调动一下后做公式,再逆调动回去。
翻棱.png
4、角块三轮换:也用五魔方的方法。这个足球魔方无需翻角。适当预调动后做三轮换公式,总可以复原全部角块。
角块三轮换.png
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发表于 2024-8-4 20:28:45 |只看该作者
哦,1楼说的“底层5个棱块的复原无需公式”,好像不一定,有时也要用用1楼给出的棱块位置调动公式,否则心块的方向会被破坏。

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xwfh2000  很严谨  发表于 2024-8-5 10:14:51

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发表于 2024-8-5 11:14:35 |只看该作者
挺详细的。

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发表于 2024-8-6 20:29:44 |只看该作者
两棱翻的公式我是:FU'F'U F'LFL',应该简单不少

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乌木  不错!  发表于 2024-8-7 10:21:48

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发表于 2024-8-7 10:27:08 |只看该作者
补充:顶层棱块也可以先翻转棱块,后调对位置。下面的两棱翻公式伴有位置变化,暂时无所谓。
不过,在这足球魔方中,查看棱块的色向比查看棱块的位置难些。
顶层邻棱翻.png

顶层间棱翻.png

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发表于 2024-8-7 11:51:24 |只看该作者
顶层的前棱和左棱的就地翻转,还是用4楼“jjuudydy”给的公式F U' F' U  F' L F L' 为好,其副作用是,有4个角块位置有变,暂时无所谓的话,以后调角时解决即可。
而1楼的16步的两棱翻公式,则适于“纯的”两棱翻,即除了要翻转的两个棱块外,其余所有块都保持原状。

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