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回复 41# 的帖子
<P>也就是说,任一棱块离开了它复原态时候所属的两个表层的7个位置,跑到另外5个棱位的话,它的编码总是为0,哪怕它(和另一棱块同时)就地180°翻一下,编码还是为0,永无出头之日--这个“0”和它在复原态的编码0含义好像有所不同,对吗?你的棱块色向编码还与其位置有关,对吗?那个棱块要想改换编码,只有回到那7个位置之一才行,是吧?此编码法用于盲拧的话,棱块的位置复原和色向复原是一起做的吧?同样的三轮换还有翻色情况不同好几种,恐怕盲拧起来速度是快些难度却更大些吧?</P>
<P> </P>
<P>这问题与1楼问题关系好像不大,编码方法应该不影响1楼问题的结论。1楼问题应该就是为何三阶棱块翻色不能单单翻一个,至少两个。1楼题目似乎隐含着没有位置的变化。为了问题简单、集中,最好也别动位置--初态可以是打乱态,但讨论1楼问题时只需要在初态基础上有关棱块就地翻色,不必让移位掺乎进来吧?除非探讨最少步问题。</P>
<P> </P>
<P>或许用你的编码法,处理起来简单些(如果证明1楼问题时要利用到棱块色向编码的话)?</P>
[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 08:43 编辑 ] |
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