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【史上最牛逼的】 OLL PLL 概 率 详 解 [复制链接]

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发表于 2009-4-16 12:55:54 |只看该作者 |倒序浏览
先声明: 本人只是一个新手  如有不对之处 望高手指出


   相信各位初学CFOP者在OLL PLL概率 平均步数 和一些魔方理论都想有一些了解  那么请看这篇精彩的资料吧。。


魔方的2个数学原理:

1  棱块角块的翻角定律——一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍,角块翻角之和只可能是360°的整数倍。
2  棱块角块的位移定律——一个魔方【六轴的】,扰动关系应与角块簇一致,它在正常状况下,不可能出现只有一组棱块或只有一组角块纯位移互换。 (具体原理本人还在思考中


  那么下面便可以进行OLL PLL的理解 推理其概率了  (请看  2  3 楼)


[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-17 13:25 编辑 ]
已有 2 人评分经验 收起 理由
kexin_xiao + 10 精品文章
cube_master + 10 论坛应该多些这类帖子。

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发表于 2009-4-16 12:56:24 |只看该作者
                                             OLL概率解析


三阶魔方在对完前两层时,OLL情况为57种,而顶面翻角棱情况按概率法算是2四次方乘以3的四次方,共1296种,为什么成了57种了呢

其实由上面的原理1,我们可以知道,
在复原好两层的魔方的 顶层中
如果确定了三个角就可以准确的判断出最后一个角的情况
如果确定了三个棱就可以准确的判断出最后一个棱的情况
所以OLL只有2*2*2*3*3*3=216种情况。   216种情况中,绝大多数都可以通过U转化为完全相同的情况,所以得到了现在的57个OLL公式。

如何计算每种OLL的出现概率呢? 我们可以直接通过U转来反推


其实57个OLL中大多数的出现概率都是1/54,只有6个OLL和1个完成态例外。

总结规律:
1  如果某OLL可以通过U转U‘转U2转得到的一样的图形,那么出现的概率就是1/216
2  如果某OLL可以通过U2转得到一样的的图形,那么出现的概率就是1/108
3  如果某OLL可以通过U转U‘转U2转得到一样的图形,那么出现的概率就是1/54


例如:

QQ截图未命名.png 此图案用U2转后得到的是一样的结果 所以概率为1/108

12.png 此图案用U U' U2 转后得到的都是一样的结果 所以概率为1/216


附: OLL57公式 全概率表       OLL全概率表.rar (114.15 KB, 下载次数: 209)

OLL公式全概率.jpg




补充:
计算全OLL的平均步数应该把每个OLL的步数乘以其对应的概率,再一一相加求和  , 而不是简单的所有步数相加在除以57
(计算时使用的是GAN手法中的公式,且X Y Z转不算步数,R2 U2算1步)
全57OLL的平均步数:9.8744                      全57OLL的平均步数(包括OLL skip):9.8287
VH-F2L后的OLL平均步数:8.3846        VH-F2L后的OLL平均步数(包括OLL skip):8.0741


VH-F2L后(十字形态) 的OLL skip概率  OLL21概率是2/216,OLL22-27都是4/216,OLL skip原概率是1/216。 所以十字形态后的OLL sikp概率是1/27..

[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-18 11:01 编辑 ]

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发表于 2009-4-16 12:56:47 |只看该作者
                                                PLL概率解析

  实际PLL可能出现的情况有288种,先考虑4个角块的位置 有4!= 24 种排法,再考虑4个棱块的位置,有4!= 24种排法,但是根据原理2,可以排除掉一半的排法,所以有24*24/2=288种。  
既知道3角2棱及另外2棱的顶面朝向(已经OLL后)就可以准确的判断出剩余的1角和2棱。
这也是PLL六格观察法的原理。


要计算某种PLL情形的概率,必须通过排列组合的方法来计算。



比如三棱顺时针换的PLL,角块位置的顺序正确,所以有4种,对其中每一种,正确的那个棱块所处的位置有4种,此时错误的3个棱块位置已经确定了。所以概率是4*4/288 = 1/18

比如双三角之一的PLL,位置正确的那一对角块、棱块组合有4种选取方法,选定后有4个位置(通过U面的转动),此时余下的3个角块和3个棱块的位置均已确定。所以概率是4*4/288 = 1/18

其实21个PLL中大多数的出现概率都是1/18,只有5个PLL和1个完成态例外。

  总结规律:
1  如果某PLL无法通过U2转得到相同的图案,那么出现的概率就是1/18
2  如果某PLL可以通过U2转得到相同的图案,
   a  平行线      出现概率是  1/36
   b  交叉线      出现概率是 1/72
   c  PLL skip   出现概率是 1/72

附:PLL21公式 全概率表    PLL全概率表.rar (54.01 KB, 下载次数: 176)
PLL全概率表.jpg


w w w . m f 1 0 0 . o r g 中的PLL概率有误,望作者改正

补充:
计算全PLL的平均步数应该把每个PLL的步数乘以其对应的概率,再一一相加求和  , 而不是简单的所有步数相加在除以57
(计算时使用的是张砷镓双向PLL手法中的公式,且X Y Z转不算步数,R2 U2算1步,M转算2步,不包括PLL skip)
全21PLL的平均步数:12.4879                   全21PLL的平均步数(包括PLL skip):12.3056
PLL-Edge 平均步数:11.1818                    PLL-Edge 平均步数(包括PLL skip):10.2500


PLL-Edge 的PLL skip概率  PLL 1 2 概率都是1/18,PLL3 概率是1/72,PLL4 概率是1/36  PLL skip原概率是1/72。 所以PLL-Edge的PLL sikp概率是1/12..
















[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-21 18:10 编辑 ]

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发表于 2009-4-16 13:10:03 |只看该作者
概率,就是可能发生的情况。反正都会发生,无所谓概率
一刀流——修罗道

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发表于 2009-4-16 13:26:28 |只看该作者
太好了终于有人能给我解惑了

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发表于 2009-4-16 13:26:51 |只看该作者
我要顶 一楼。

我最喜欢的这类东西。

=======================================================
速拧理论,是速拧实战的基础。

国内在这方面,还是相对薄弱的。
拉面不是扯面。最小步数单脚多颗盲拧九阶五魔方。可惜WCA比赛没这项目。

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发表于 2009-4-16 13:36:54 |只看该作者
如果某OLL可以通过U转U‘转UU转得到的一样的图形,那么出现的概率就是1/216
  如果某OLL可以通过UU转得到一样的的图形,那么出现的概率就是1/108
  如果某OLL不可以通过U转得到一样的图形,那么出现的概率就是1/54

这是为什么?明白了~~
3速14.5,18.8,目标平均前30

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发表于 2009-4-16 13:40:15 |只看该作者
唉,更据概率学OLL,PLL没必要

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发表于 2009-4-16 13:41:25 |只看该作者
反正PLL都要学,OLL先学十字,因为出现一点情况的步骤多,可以再学点情况的,然后一字情况的,最后L情况的

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魔方评论家 四年元老

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发表于 2009-4-16 13:57:44 |只看该作者
楼主啊。




是我想复杂了,你是对的。

想的很简洁。

[ 本帖最后由 lamianbu 于 2009-4-16 14:28 编辑 ]
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