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有点标题党的味道...实际上是两个顶面上的公式为基础,每个公式有左右手正倒序4种形态.
而且现在又加了一个公式,让整个过程省点事...
很多年前(大约是八几年吧)玩魔方,那时候自己找到两个公式能将6面还原,现在看看,似乎也是层先法,不过又与网上找到的层先的七步不一样.
网上看到的层先一般是底部十字->底角->中棱->顶棱面位->顶角面位->顶角归位->顶棱归位,
而我当时的做法是在做完第二层后就做顶棱,这一步里将顶棱归位,这一步不考虑顶角的面位问题.
最后做顶角的归位.
在顶层只用两个公式...嗯,顶棱做得有点麻烦.
我以前自己搞出来的办法是先做4个棱,也只有一个公式的四种形式,
这个公式会改变三个棱的位置并且有的棱面会翻转,它的对称做法,以及这两种做法的步骤倒过来就一共四种,可以用它来做成顶棱归位.
RUR'URUUR'
现在知道它是和顶棱面位公式中的UR'U2RUR'UR是一回事,只是它省略第一步后的倒序罢了.
不过现在从网上看到两个公式,组合起来用的话比我这一个公式省很多事.
一个就是把两个棱翻上来的R'U'F'UFR,另一个是两个棱归位时做四棱归位的UR'UURUR'UR
用这两个公式比只靠一个公式要省事很多.虽然并不是能直接解决所有问题,不过也就是多做一两次的事,反正这两个也是很顺手的.(个人觉得至少比中棱归位做起来顺手)
然后是四个角,还是一个公式,它会改变三个角的位置,并且有翻转,同样4种形式,这个公式如果用通用的写法就是
B'R'FRBR'F'R
(那时候做这个我习惯是U面向自己,所以实际上我做的是:U'R'DRUR'D'R)
这个公式做三遍就回到原来的状态了.它也可以做FRB'R'F'RBR,或者RB'R'FRBR'F'以及RFR'B'RF'R'B,都是一回事:
如果第二步做R或R',那么,第一步的面与R还有U那里的面,在8步完成时,将是第一步做了时的样子,而这个地方的则到对角,对角那里的在顶面转90度到第一步那里去了.
好像这也是一个常用的公式.
基本上就是这两个公式了,中棱的做法没有什么特别,好像可以算是一个公式吧,加上镜像做法的话就是两个形式了. |
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