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世界冠军的四轴球教程 [复制链接]

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发表于 2008-3-8 19:07:46 |只看该作者 |倒序浏览
四轴球教程.jpg
四轴球教程.jpg (29.37 KB) 2008-4-22 16:32
原贴为Disney四轴球官方解法及个人心得。由于偶尔路过前辈(Hong Chen)刷新了非官方世界记录,并且贡献出视频,所以将本贴更名为世界冠军的四轴球教程。我对原教程做了一点后期处理,添加了字幕。


Disney四轴球,由四条轴把球面分成八块三角形和六块正方形。第一面的还原就不用多说了,基本上不用什么公式,模索十分钟左右就可以找到规律了。难点在于第二面的还原,官方给出的解法类似于三阶六面体的层先法。也是分为四个步骤,三角形归位,三角形旋转,正方形归位,正方形旋转。我用上面的方法还原了几次,单次最快是54秒15。在官网上非官方世界记录(Unofficial World Records)的Skewb Ball项目下,只有两个人有成绩,十次平均最快和单次最快都是Chris Hardwick创造的,分别是29071946。官方的解法应该还有很大的优化的空间,对速拧四轴球感兴趣的魔友不妨做进一步研究。


原教学录像 http://www.youtube.com/watch?v=RBQaQ_24Eq4
最快10.72,平均21.01的录像 http://www.youtube.com/watch?v=1m3PRxIHAxg&feature=related
WCA四轴球排名网页
http://speedcubing.com/records/recs_skewbball_av10.html
http://speedcubing.com/records/recs_skewbball_av10.html



Disney四轴球官方解法及个人心得.rar

97.95 KB, 下载次数: 314

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发表于 2008-3-8 19:57:41 |只看该作者
虽然没见过这东西,不过还是来顶一下
上帝忘記給我翅膀,于是我用夢想飛翔

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发表于 2008-3-9 00:35:58 |只看该作者
暂时还不打算玩这个,=我3阶15s了。。

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发表于 2008-3-30 01:12:24 |只看该作者
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发表于 2008-3-30 12:08:45 |只看该作者
这个东西我92年就有了。据说是一个德国人发明的,其夫人是个台湾人。好像姓欧阳,在香港工作。当时在昆山生产在全国做了很多广告。可是销售不佳。其许诺的大奖没有兑现。
我当时自己研究了一个方法。
大概几天后就可以17秒复原了。(这个是在买魔球时录的成绩,希望能够参加比赛,练习是一个朋友小孩的魔球)。
和你的方法应该不一样的。4-5年前录了一个录像带比划慢动作33秒。我认为这个东西应该在5秒内解决。比三阶容易多了。
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发表于 2008-3-30 14:12:43 |只看该作者
我倒觉得,如果是通过学习已有的公式复原的话,也谈不上谁比谁更难。粗略的算一下,官方给出的四轴球还原方法步数应该和还原三阶的CFOP法步数差不多。但是四轴球每一步只能用手腕整体转动120度,不能用手指拔,效率至少差50%。如果有好的方法减少还原步数,还原时间应该和三阶差不多,偶尔有一次在5秒之内是可能的,但要想做到连续sub5,个人认为不太现实,现在三阶的世界记录也就9秒左右。

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八年元老

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发表于 2008-3-31 02:47:03 |只看该作者
我的方法比官方的好。最差也就是三十多步。
这个是我几年前的录像。是最不LUCKY的情况。
http://www.youtube.com/watch?v=T-2GYzd1FL0


如果用三阶的优化过程应该不到20步。请看一下录像我们是否讲的是同一个魔球。如果不是请原谅。

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发表于 2008-4-1 19:14:50 |只看该作者
刚刚看了您的视频,原来是一位前辈,失敬了。我觉得速拧四轴球的瓶颈在于四轴球本身不太好拧,我试了一下乱拧,三阶每秒能拧三步的话,四轴球差不多每秒只能拧一步。平均十七秒还原四轴球应该是一个有竞争力的成绩了,要是能够五秒以内还原,就是世界冠军的水平,或者更形象的说,神的水平。

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八年元老

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发表于 2008-4-2 00:48:39 |只看该作者
我可没有说我能5秒完成。我的手极慢。老了。三阶也就25秒左右。
我的体会是,魔球的第二面有很多可能优化,应该在10下左右解决。现在我的第二面最坏要20多下。如果坐下来将所有的情况列出,(比三阶第三层少很多,可能就相当两阶的情况),应该不难在十多下完成。一秒一次还是太慢了。
想起来那位夫人全名欧阳晶。当时还和她通过电话。

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八年元老

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发表于 2008-4-2 03:30:14 |只看该作者
alexandrell, 仔细看了你 讲述的四个步骤。好象用来盲拧不错。
我的方法是,正方形对位旋转(一个算法)。三角对位(大部份时间这个可以省略)(同前面一样的算法,不过放的位置不同)。三角旋转。
优化在于一次合并两个算法。还要一个可能是将魔球每两块合并,然后复原,应该有很大的空间。也许数学证明只要十步就可以解决。

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