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接着
<P>接下来,讲一下角位置的最少步骤还原。 </P>
<P>首先,我们将上文的角位置编码1、2等换成(1),(2),便于与目标角块区分。 把目标的角块写成1、2等数字。</P>
<P>例上图右,(3)就是编码中的3号位置,而3块就是应转入其位置的块,即绿橙黄角块,目前在(4)那里。 我们接着要列一个表格,</P>
<P>角位置完全复原的表格应该是这样</P>
<P>
</P>
<P>接着是各种转法对角位置的影响</P>
<P>U (1)→(2)→(3)→(4)→(1)</P>
<P>U’ (4)→(3)→(2)→(1)→(4)</P>
<P>D(8)→(7)→(6)→(5)→(8)</P>
<P>D’(5)→(6)→(7)→(8)→(5)</P>
<P>F(1)→(4)→(8)→(5)→(1)</P>
<P>F’(5)→(8)→(4)→(1)→(5)</P>
<P>B(3)→(2)→(6)→(7)→(3)</P>
<P>B’(7)→(6)→(2)→(3)→(7)</P>
<P>R(4)→(3)→(7)→(8)→(4)</P>
<P>R’(8)→(7)→(3)→(4)→(8)</P>
<P>L(2)→(1)→(5)→(6)→(2)</P>
<P>L’(6)→(5)→(1)→(2)→(6)</P>
<P>注:(1)→(2)→(3)→(4)→(1)的意思即是(1)上的角块到(2)上,(2)上的角块到(3)号的意思。</P>
<P> </P>
<P>例:这是笑面虎还原里的一个可以使顶层1、3、4位置角块顺时针转动的公式(有时间我做JAVA)</P>
<P>R’LUL’U’RULU’L’<BR> <BR> <APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=rubikplayer.jar width=300 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R'LUL'U'RULU'L'"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"><PARAM NAME="initscrgpt" VALUE="R'LUL'U'RULU'L'"></APPLET> <BR> <BR> </P>
<P>一个1、3、4需要顺时针转的状态是这样</P>
<P><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080409_0a5eb180fcc3015aa950uWC7zIwOvADs.png" border=0></P>
<P>我们需要用那些转法做到刚好还原!</P>
<P>这只是个例子。具体列方程的算法正在研究!</P>
<P>不断更新!</P>
[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-4-13 09:01 编辑 ] |
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