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正是,这蛋形魔方设计得不错。
似乎如上面的图片所示把相距最远的两个中心块作为顶心和底心,复原起来容意观察一些。
复原底层时,似乎这样容易一些:先不管中层的四个中心块(因为复原底层时,中层的四个中心块的参照作用几乎没有),只是底层的角块和棱块以及底层的中心块相互参照着完成一层即可。
接下来四个中层的中心块的位置以及每个中层中心块的自转方向,很不直观,只能用尝试法耐心凑,直到四个中层中心块都各自和底层的棱块拼接服贴为止,此处有点“一票否决”的味道,即只要有一个中心块复原不了,就该旋转一下中层,重新一个一个中心块自转着去和底层棱块拼合。
一个中层中心块拼合一个底棱时,比如F中心块,自转一下,看看拼合好不好,不好,再自转一下,……实际是做:F2 U2 F(或F')U2 ,看拼合好否,不好,再做U2 F (或F')U2,再看,若好了,再做F2。同一中心块四个自转方向都和底棱拼不好,就要转一下中层,换一个中心块来自转、拼合……总之是“耐心凑”!
看上去四个中层中心块颜色一样,形状也差不多,但他们的复原态竟是唯一的!这或许是因为魔方外形这个椭圆旋转体的对称轴和魔方的六轴是不一致的,两套轴的三向都发生了不小的偏转。
接着做中层的棱块和第三层,就较为顺利了,最后或许遇到上述“顶心90°”问题,也可能需要选取一个底层的块,连同顶层两个块,做三块的轮换工作,以解决看上去的顶层单单两个块要交换的又一种“特殊”情况。这是充分利用了底层和顶层有不少可以互换的相同块。
[ 本帖最后由 乌木 于 2011-7-3 09:34 编辑 ] |
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