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(转贴)12轴2阶正12面体魔方 [复制链接]

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收藏爱好者 魔方破解达人 魔方结构大师 十年元老

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发表于 2008-4-30 01:00:27 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?t=9428<br><br><img alt="Image" src="http://img255.imageshack.us/img255/1644/impossiballdodecahedrondq2.jpg"><br><br>称为12轴是由结构决定的,称为2阶是由表面两旋转层相交的块数决定的,称这正12面体魔方就由外观决定的。所以这魔方的学术名为:12轴2阶正12面体魔方。<br><br>论坛里的G老师也喜欢为各种魔方起学术名,但他起魔方学术名的依据是什么可能连他自己都搞不清。<br>

<br>

下图是这老外对各种12轴正12面体的命名,与我所讲的阶的定义是很相似的,此人也是把五魔方定为3阶的,超级五魔方定为5阶的,12轴四阶目前还没人做出来。但这图还少了一个一阶的,略为遗憾,这说明他们对魔方的分类思想观念还没转过
来,估计也是把一阶魔方定为骰子了,把一阶魔方定为骰子是魔方理论家干的事,如果骰子能称为魔方那什么东西都可称为魔方了。我觉得魔方的魅力在于魔方必须有多个旋转层,旋转层间必须
有相交的块,这样才会产生丰富的变化,这样才称得上魔方。所以骰子、1*1*2、1*1*3此类东西不能归为魔方类,最简单的魔方应该是1*2*2魔方!<br><br><br><img alt="Image" src="http://img528.imageshack.us/img528/263/minxfamilyos8.gif"><br><br><br><br><br><br><br>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-4-30 01:12 编辑 ]
已有 1 人评分经验 收起 理由
Doo + 10 烟头又让我们开眼界了啊,太经典了,不顶我 ...

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-4-30 06:48:07 |只看该作者
很漂亮啊,就是看上去有点头晕,块太多了。

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发表于 2008-4-30 07:36:52 |只看该作者
异形魔方?暂时还没达到这个程度的说,还是把3阶玩熟了先

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

4#
发表于 2008-4-30 11:48:23 |只看该作者
<P>看上去旋转面不是一个平面,大概它的容错性特好?内部的轴上该有弹性合适的弹簧吧?</P>
<P> 此魔方容错特好.GIF </P>

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发表于 2008-4-30 14:57:13 |只看该作者
大烟头兄又开始转贴经典了... 乌木兄高手果然是言尖啊,所以看上去这个魔方角块之间的缝很大,而且假设是类似五魔方的弹簧,弹力也是足够容错的;仔细观察看到中心中块的螺栓了。再说这个魔方MOD起来也是比较简单的。泄密一下(烟头兄勿生气),其实大烟头兄不必感叹“但这图还少了一个一阶的,略为遗憾”,您的那个12轴1阶正12面体魔方啥时候完成让大家欣赏欣赏,不妨再做一个这样的魔方凑个系列好了。
刚写完准备发贴,看到烟头兄贴子上的链接,建议大家也去看看,有制作过程的哦,喜爱MOD的魔友鼓励抢先尝试一个

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铜魔

鱼儿

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6#
发表于 2008-4-30 15:36:03 |只看该作者
这个东东好玩吗?必较漂亮啊

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7#
发表于 2008-4-30 17:18:30 |只看该作者

回复 6# 的帖子

看了那链接,就在“五魔方”的基础上,向外扩大角块,掩盖棱块。有如有人用此法改三阶立方体魔方为二阶立方体魔方一样。

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发表于 2008-4-30 17:20:47 |只看该作者
好看哦~我喜欢的~.
F3L练成以后四阶努力SUB90!

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9#
发表于 2008-4-30 17:38:14 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-4-30 17:18 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=122954&amp;ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 看了那链接,就在“五魔方”的基础上,向外扩大角块,掩盖棱块。有如有人用此法改三阶立方体魔方为二阶立方体魔方一样。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,扩大“五魔方”的棱块,掩盖其角块,为了能够勉强转层,留出足够的中心块,算不算一阶的了呢?</P>
<P> 一阶十二面体?.GIF </P>
<P> 一阶十二面体?-2.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-30 18:41 编辑 ]

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发表于 2008-5-1 11:15:26 |只看该作者
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顶乌木兄一下,真是佩服佩服,这么快连效果图都画好了<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> 楼上的图就是“12轴1阶正12面体魔方”啊,各位魔友可以参照着MOD了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 个人认为烟头兄推崇的魔方命名方式是正确的,魔方分类的三要素为:几何形状、旋转轴数量(或称旋转面数量)、阶数。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;至于楼上乌木兄担心的中心块露出的问题,其实中心块并不影响魔方的分类;相反的,部分魔方由于内核自转、外层魔方块旋转参照物、各魔方块旋转路径空间上尽量不相交等问题,不得不露出中心块。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如六轴一阶六面体:又是借用烟头兄的照片啊<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> 详见烟头兄置顶贴里的《六轴一阶六面体的改造》</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4647&amp;extra=page%3D1" target=_blank><FONT color=#262626>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4647&amp;extra=page%3D1</FONT></A></P>
<P> 1.JPG </P>

[ 本帖最后由 浪淘沙 于 2008-5-1 11:31 编辑 ]

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