- 最后登录
- 2024-6-6
- 在线时间
- 655 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2009-7-6
- 积分
- 3010
- 帖子
- 1832
- 精华
- 6
- UID
- 102191
- 性别
- 保密
- 兴趣爱好
- 理论
结构
破解
- 积分
- 3010
- 帖子
- 1832
- 精华
- 6
- UID
- 102191
- 性别
- 保密
- 兴趣爱好
- 理论
结构
破解
|
本帖最后由 Fenz 于 2014-7-23 11:56 编辑
普通的三阶魔方,不论是正多面体的四面体、六面体、十二面体,还是非正多面体的三棱柱(大雁五轴)、五棱柱、足球魔方等等,有一个规律:
对于任一面,
棱块数量=角块数量=中心块边数。
为了方便,我们用符号表示:
E = C = F ·······(1)
而百慕大系列,就打破了这个规律。
对于六面体百慕大的三角形面,有E=3,C=5,F=3;
四种十二面体百慕大的菱形、梯形面,有E=4,C=6,F=4;
泰國MOD魔友Traiphum设计的另一种百慕大五魔(事实上比笔者的同名设计要更早出现)。该魔方将 Emax 分别为 4.5 和 5 的面一起工作,两个面的转动单元角度是不同的,所以结构上会有较大的偏差,切面的结合也不紧密。由于不再由百慕大系列四种标准块(普三棱、角块,移棱棱、角块)组成,其百慕大面还会破坏侧面的切割线形状。显然和上面的标准百慕大不是一个系列,但其设计思路和结构特点还是有很多类似之处。不妨称为非标准百慕大魔方。无疑这又是一个可开发的设计空间。
转动单元角度不同的面一起工作,其实已有先例(本文的开头已经提到,可是笔者当时却没注意到),比如全功能足球魔方(六边形面能转60度的),其 Emax 为 5 和 6;以及全功能的五棱柱(上下是五边形,侧面是五个正方形,且正方形能转90度),其 Emax 为 4 和 5。 |
|