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[教程] 桥式解法--作者教程的译文(完整版) [复制链接]

银魔

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1#
发表于 2005-7-19 22:00:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 mutou2000 于 2012-5-28 21:34 编辑

(注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也搬了过来。原文链接http://grrroux.free.fr/method/Intro.html)

解法介绍:
这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。

四个步骤:
1.jpg
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;
步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;
步骤3:解决剩下的4个角块;
步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。

[ 本帖最后由 noski 于 2010-1-7 20:45 编辑 ]
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发表于 2005-7-19 22:01:35 |只看该作者
【步骤一】
在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。

在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。

在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。

下面是几个Java的示例,可以看一看是如何在L面拼出一个1x2x3的块的:

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


初学者可分为两个子步骤来做:
- 拼出一个1×2×2的块;
- 加入剩下的一对棱块和角块。

[ 本帖最后由 noski 于 2008-12-5 23:34 编辑 ]
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发表于 2005-7-19 22:02:28 |只看该作者
【步骤二】
像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。

详细步骤
这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解法。建议使用以下的策略:
+ 先做出一个1×2×2的块
    - 把一对相临的棱块和角块组合起来(1)
    - 再添加一个棱块(2)
+ 解决剩下的一对棱块和角块(3)

在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方法中的F2L的很多公式都可以使用。下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。
s2_build.gif

注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入R面。这样会减小还原步数。
理想时间:1、2、3子步骤的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。

在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱块-角块对就相对简单一些,因为M层是可以任意转动的。
步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作。
基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:
1、不需要松开左手,不需要整体旋转;
2、右手指法很灵活;
3、更少的思考时间。


步骤二的公式
首先说明,这一步骤可能性很多,Lucky Case也很多,不能一味的依赖公式,让脑子被框架套住哦。

目标1x2x2
这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二的第一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难吧,很自由,没有固定的公式)。这个棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会在F层,总之先把它放到下表所示的位置上,再找出能和这个棱块角块对组合成1x2x2块的那个棱块的位置,再查表就可以找到公式了:
s2_1x2x2.gif

目标1x2x3
当做好1x2x2块的时候,只剩下一个棱块-角块对待解决了。看看角块在哪,棱块在哪,查表可以得到需要的公式。
s2_1x2x3.gif

[ 本帖最后由 noski 于 2008-12-5 20:22 编辑 ]
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发表于 2005-7-19 22:03:17 |只看该作者
【步骤三】
现在开始解决最后四个角块。像Fridrich法的OLL和PLL一样,你需要很多时间来记忆公式,也需要很多练习来训练识别能力,以便做完步骤二之后,能立刻反应出该用的公式。

下表给出了所有情况的公式,色向有8种,位置有6种,但是并不需要我们记忆6x8=48种公式,而只需要记忆24个公式,因为很多情况的公式都用的是镜像或逆向的公式。

对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来处理——解决色向->解决位置,这样,OLL和PLL的公式也许用得上。当然了,学习一种魔方速解法,记忆公式->训练反应->预测未来这样的过程是不可少的。
s3_corners.gif

下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:
s3_another.gif

注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1x2x3块要颜色位置都正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩法来说,步骤二可以做一个其它的1x2x3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。但这里只主要讲速解,所以我们前往步骤四。

[ 本帖最后由 noski 于 2008-12-5 21:08 编辑 ]
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发表于 2005-7-19 22:04:15 |只看该作者
【步骤四】
这一步骤需要解决的块只有6个棱块和4个中心块了,平均步数大约是15步。在这里M操作很多,所以需要多多练习。

如何识别棱块色向
在解决这些剩余的棱块的时候,我们还是先还原色向,再还原位置。那么这几个棱块的色向怎样才算是正确的呢?所以要做如下的规定:
[规定]如果棱块是在状态集<U,D,L,R,F2,B2>中,那么它的色向是正确的。
也就是说,棱块可以用上述几种操作还原,那么,该如何判断呢?
假设你的手里拿着一个魔方,颜色分布为:U-黄,D-白,F-红,B-橙,L-蓝,R-绿。
1、对于UL和UR棱,如果它的L/R面(蓝色或绿色)处于F/B/L/R面上时,它的色向是正确的;
2、对于其它的四个棱块,如果它的某个面和“与此面同色或相对色的中心块”相邻,那么它的色向是正确的。比如UF块为红-黄,如果红色面和红/橙色中心块相邻,那么就是对的,如果红色面和黄/白色中心块相邻,表示它的色向是错的。如果此块处于UL或UR位置,则可假定将U面转90度后再做判断。

步骤4a - 还原棱块色向
在知道上述棱块色向的规则之后,首先判断哪几个棱块色向不对,下图中的紫色块表示色向错误的棱块分布。使用公式直到所有的棱块的色向正确为止。
s4_a.gif
公式A:M'U2M'
公式B:M2
公式C:M'UM'
[TBD]这几个公式的使用待确认..下面引用大家对步骤4a的讨论:
原帖由 Cielo 于 2008-11-30 16:24 发表
[quote]原帖由 shifujun 于 2008-11-23 00:17 发表
我都已经把视频下来放手机里看了,对了!!那个step4的三个公式怎么用啊??看了视频还是不懂,我只好用角先法处理了。

Step 4a 是要把 U面4棱块、DF、DB 这6个棱块的色向翻正确(不需要保持它们位置不动)
最基本的两种情形:(要翻的棱——公式)
UL、UR、UF、DF——M'U M'
UL、UR、UB、DB——M U'M
对于其他情形,置顶帖《桥式解法》、甚至Roux自己的网页中都没有给出具体公式,只是说可以灵活运用 M和U 转化为以上两种情形。

下面的公式是我把桥式解法视频里的公式写下来了:
UL、UB——M'U M'U2M'U M'
U面4棱——M'U2M'U2M'UM'
所有6棱——M'U M'U2M'U M'U'M'U M'U M'U M'
UF、UB——M'U M U' M'U M'
这仍然没有包括所有的情形,大家如果找到好公式了可以补充!

桥式解法的视频链接:
Step 1 (Roux Method Tutorial)
Step 2 (Roux Method Tutorial)
Step 3 (Roux Method Tutorial)
Step 4a (Roux Method Tutorial)
Step 4B (Roux Method Tutorial)
Step 4c (Roux Method Tutorial)
------------------------------
上面这6个视频已传到rayfile网盘
  1. fs2you://Y2FjaGVmaWxlMTQucmF5ZmlsZS5jb20vemgtY24vZG93bmxvYWQvYWM2YzA4OGM5MjA0ZmUwYWY4NjhhMWVmYWQyY2VjZDMvJUU2JUExJUE1JUU1JUJDJThGJUU4JUE3JUEzJUU2JUIzJTk1LnJhcnw3NTcxOTE4Mg==
复制代码

By shifujun
-------------------------------

P.S:上面这些链接我都在置顶帖《桥式解法》100楼发过,但可能很少会有人注意到吧!所以借着回答shifujun的机会把链接再发一次咯! [/quote]

原帖由 chris 于 2008-12-4 13:37 发表
非常喜欢这个方法。因为我不喜欢做 M 转所以我都是这么弄:
UR、UB——M' U' M' U2' M' U' M'
U面4棱——M' U2' M' U2' M' U' M'
所有6棱——M' U' M' U2' M' U' M3' U' M' U' M'
UF、UB——M' U' M' U' M2' U' M' U' M'
DF、DB、UL、UR——M' U' M' U2' M' U' M' U2' M' U' M'
都是右手无名指弄 M',左手食指弄 U'。M3' 是右手无名指、中指、无名指。



步骤4b - 还原L/R面
也就是要还原UL棱块和UR棱块。有一个限制就是,不能破坏步骤4a中还原好的色向。为了不破坏,U和M2操作是没有问题的,但如果想转M/M',那么在它后面必须跟上一个U2M/M'以便还原色向。情况很少,下面是几个例子(R-白,L-黄):
s4_b.gif

步骤4c - 还原M层的棱块
最后的四个棱,由于色向已还原,情况只有3种,公式如下:
1、U2MU2
2、U2M2U2
3、E2ME2
第3个公式的E操作需要练习一下手法哦。

怎样再快一点?
练好M、U的手法,使用这个方法,和一个好魔方,最后的6个棱和4个中心块平均可以在3秒内完成(作者所言)。
- 在步骤三结束时,如果是R/R',就可以改做r/r'顺便将中心块对位,这对判断最后的棱块色向是很有帮助的;
- 还原色向,大多数时候是U面有3个色向错误的棱块,调整这种情况的色向只要5步内就能完成;
- 还原色向步骤常常以M结束,M的前一步可以选择使用U或U',这样,这两步就可以和步骤4b合并,用很少的步数就可以还原UL/UR棱;
- 步骤4c常常以U2操作开始,那么在步骤4b的末尾,如果是以U操作结果,那么可以合并。

再优化一下
根据最后的UL/UR棱块的位置,我们可以缩短调整色向的公式。下面是28种情况(调整U之后),有些情况对速解有很,有些则对最小步解法有用。
比如看下面的情况5a,我们发现只有在底部的两个棱的色向是错的,而UL和UR棱处于DF和UF的位置,这样,就可以先做一个M操作,后面的*表示这时候,已有三个错误色向的棱块在U面上了。对于这种情况,就可以先调整一下U,然后用MUM'或M'UM'来调整好所有的色向。
没有*的情况也很简单,大家试试就知道了。
s4_opt.gif

想尝试不同方法的朋友,还有想向最小步进阶的朋友,可以看一看这个方法^^

[ 本帖最后由 shifujun 于 2010-1-17 17:57 编辑 ]
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发表于 2005-7-19 23:33:44 |只看该作者


noski兄,上面是单单介绍《GILLES AND HIS CUBES》这篇文章 的内容还是结合了您自己的体会后介绍?即上面文中的“我”指谁?
不管“我”是谁,这方法好像很新,这样说不知对不对?由于我不懂快速法,对上面方法的评论还得听吧内各位行家的。



[此贴子已经被作者于2005-7-19 23:37:04编辑过]

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发表于 2005-7-19 23:43:19 |只看该作者
作者说:
当我花15秒来还原时,我要用48步;
如果花30秒来还原,要用43步;
如果花1分钟,就可以40步还原;
5分钟,步数减少到37步;
给我两个小时,就可以在28步以内还原!

虽说可以很速度,但作者凭借这个方法拿到的几个正规比赛大奖,都是最小步的。

作者简介
名字:Gilles Roux
国籍:法国
使用方法:桥式(英文网址
世界纪录:Euro 2006,最小步,31步,世界第9(2009年1月成绩,点击察看官方纪录


□■■

[ 本帖最后由 noski 于 2009-1-10 02:26 编辑 ]
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发表于 2005-7-20 00:08:38 |只看该作者
好文章,置顶!

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魔方速度解法之——桥式解法

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9#
发表于 2005-7-20 01:01:58 |只看该作者

桥式终于出现在吧里了,太强了!

支持noski!

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发表于 2005-7-23 08:46:54 |只看该作者
[em17]等我冲进1分钟再来看这个。一步一步慢慢来。

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