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魔方入门 第一层教程 [复制链接]

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发表于 2005-12-17 04:45:35 |只看该作者 |倒序浏览
超级详细 ●本文用了很多JAVA图,可以动态的演示还原的方法,JAVA图的正常显示需要电脑上安装有JAVA软件,大家如看不到的,请先下载安装JAVA软件,下载地址(安装后须重启IE):http://mf8.nease.net/java/ ●先简单了解一下魔方的结构。魔方系由26个“块”组成,我们把它们分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个(下左图);有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共12个(下中图);只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个(下右图)。魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们称的还原六面,其实也可以说是在还原26个“块”,科学的还原方法都是以块为单位进行还原,而不是一面面的还原。 (注:按住右键来拖曳魔方,可看到其它面的情况) 魔方还原六面有很多种方法,快速还原法有如20秒还原法(Cross+F2L+OLL+PLL)、桥式还原法等等,而作为基本的入门方法,层先法是其中的主流也是其中较简单的,它是把魔方分为上、中、下三个层,一层层进行还原,如下图,是一种以“块”为单位复原“层”,以层为单位复原整个魔方的还原方法。本文仅讲述其中的第一步,第一层的复原。 第一层的还原共涉及四个角块和四个棱块,需要一个块一个块的还原,本文的还原方法比较倾向于速度还原,学习中需要学习者对自己使用的魔方的颜色排列有一些了解。另外,本文对涉及理论的地方的阐述都尽量简单,目的是使学习者更快的学会,然后在实践中再慢慢理解。 一、架十字 如图,这是我们这一步所要达到的目的,习惯上一般把这一步形象的称为“架十字”或“架第一层十字”。 (一)了解自己魔方的颜色 请拿起你的魔方,看看你的魔方的六个面都各是什么颜色,如果你的魔方是已经打乱了的,则看魔方的六个中心块的颜色(不需要理会角块与棱块),比如,下面是我用的魔方。 注:面的颜色与中心块的颜色总是一至的 这里的“颜色”包含了两层内容:1、是什么颜色;2、各颜色的排列。 第一点如上面的魔方,六个面(中心块)的颜色分别是:黄、橙、青、红、蓝、白。而第二点则是关于这六个颜色是如何排列,如黄色旁边的四面是什么颜色,橙色旁边的四面是什么颜色等等。 知道了这两点后,我们便可进入下面一步了。 (二)选择开始面与记忆魔方颜色 首先要选择魔方的某种颜色作为自己的“开始面”,也就是以后的每一次复原魔方都从这个颜色面开始。这种作法对于快速提高还原速度非常有意义,初学者也能较快地就熟练。大家可根据自己的色觉固定一个开始面,建议不要用暗色彩,即红色面和蓝色面。 另说明一点,这个开始面是可以更改的,如果你在以后感觉到从其它某个颜色开始还原更好,可以再进行更改。 再下来,是要对魔方的颜色作简单的记忆,你需要记住:开始面旁的四个侧面的颜色及顺序是什么。 这里以我以前的学习过程为例,说明一下记忆的内容和方法,我使用的是黄色开始面: 1、记住四个颜色的顺时针顺序(从橙色起)是“橙→青→红→蓝”。 2、记住橙色的背面是红色(橙红为相近色系); 3、记住青色的背面是蓝色(青蓝为相近色系); 这里的第1点记忆内容实际已经包含了2、3点的内容了,特别分出来是为了强化一下。 注:标准魔方的各面颜色搭配一般是固定的,当前比较流行的颜色搭配顺序是红色背对橙色、蓝色背对青色、黄色背对白色,即如上图的魔方,论坛上常说到的“标准魔方颜色”,也指于此。 (三)架棱的顺序 原则上四个棱没有还原先后次序的要求,但初学者对颜色的记忆不深,可以用下面的还原次序。 1、先还原任意某个棱块; 2、再还原与第一个棱块处于背面关系的另一个棱块; 3、还原余下两个棱块的任意某个; 4、还原最后一个棱块; 随便举个例来说明一下吧: 第一步是任意还原某个棱块,这里选择先还原“黄橙”棱;第二步是还原了与“黄橙”棱块处于背面关系的 “黄红”棱,在魔方上呈现一个“一”字;第三步是还原余下两个棱块的任意某个,这里选择了还原“黄青”棱,根据“橙→青→红→蓝”的颜色顺序,“黄青”棱还原在了“黄橙”棱的顺时针左侧;第四步是还原最后一个棱,还原到最后一个位置上。由此,十字的主体就算完成了。 (四)架第一棱 从这一步开始,我们正式开始学习还原魔方了。第一个棱的还原有四种可能情况: 注:JAVA图从左到右四个按钮依次表示: 第一个:回到开始状态          第二个:自动演示下框显示的步骤 第三个:倒退一步            第四个:前进一步 另外,左键单击魔方各面,可以使魔方按意愿进行转动。 本文对各类状态的罗列都比较详细,但绝不是要求大家一个个去记忆的,请大家多进行练习,慢慢理解其规律,整个第一层的还原其实都可以归结为几条规律的。本文特别使用了相当多的JAVA图,建议大家先在JAVA图上多看几次演示,明白基本的原则后再操作还原。 另外,大家在这里以及下文的整个还原过程中,除了已经还原了的块和现在准备还原的块之外,其它所有的中心块、角块、棱块都不需要理会它们的情况如何,即使它们已经处在正确的位置上。

[此贴子已经被作者于2005-12-17 4:50:49编辑过]

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发表于 2005-12-17 05:04:11 |只看该作者
继续上文 (五)架第二棱 首先将你的魔方作如下的转动调整。 转动后观察第二棱与第一棱的位置关系,多转几次,直到第二棱与第一棱的关系成为下列的某种状态,下面是第二棱的还原方法。 (六)架第三棱 像架第二棱时的方法一样,首先将你的魔方作同样的转动调整。 转动后观察第三棱与前二棱的位置关系,多转几次,直到第三棱与前二棱的关系成为下列的某种状态,下面是第三棱的还原方法。 (七)架第四棱 像前面的方法一样,仍然首先将你的魔方作同样的转动调整。 转动后观察第四棱与前三棱的位置关系,多转几次,直到第四棱与前三棱的关系成为下列的某种状态,下面是第四棱的还原方法。 (八)较正中心块 架十字的最后一步是较正中心块,还是将你的魔方作下列的转动调整。 转动后观察四个棱块与各面中心块的颜色对齐情况,多转几次,一个完整的十字就出现了。

[此贴子已经被作者于2005-12-17 5:07:12编辑过]

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发表于 2005-12-17 05:21:17 |只看该作者
继续上文 二、还原四角 这一步是还原第一层的四个角,使之成为完整的一层,如图: 这一步需要注意,应当是要正确的还原角块,简单的理解,是要把各个角块还原到相同颜色的中心块之下,如上图: “黄橙青”角块必须还原到“黄橙青”三中心块的共同角上; “黄青红”角块必须还原到“黄青红”三中心块的共同角上; “黄红蓝”角块必须还原到“黄红蓝”三中心块的共同角上; “黄蓝橙”角块必须还原到“黄蓝橙”三中心块的共同角上。 只有如此,才是正确的还原角块了,这里我将角的各种状态简单的划分为三类,分别列明,其中属于二、三类的状态都需要先转变成为第一类的状态后再最后还原。 请先将你的魔方比较下列三类大状态的各个具体状态,如果在其中找不到与你的魔方同样状态的情况,需要先如下进行调整: 反复多次,直到缺损的角与角块的位置呈现以下三类状态的任意某个具体状态。 注:第一层的四个角块,它们的可能状态都是相同的,这里我只用一个其中一个角块作为示例,大家可照样适用于其它的角块。另外,初学者应注意把各个角块分开来看待,选定一个就先还原一个,其它的角块都不要理会。 (一)、第一类状态 (二)、第二类状态 属于第二类、第三类的状态我都只列出转变成为第一类状态的步骤,请大家再接上面第一类状态的相关解式进行还原。 (三)、第三类状态 全文完,最后大家如有什么不明白的地方可以跟贴说明或向本人请教:臭虫Q:118077465 祝大家成功!

[此贴子已经被作者于2005-12-19 4:21:09编辑过]

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发表于 2005-12-17 05:58:23 |只看该作者

本文使用了相当多的JAVA图,用意在于方便初学者在电脑上先进行演示熟练,希望大家充分利用,反复看多JAVA演示,充分了解基本规律所在,整个第一层的还原,其实仅仅体现为几个规律。

[em27]

[此贴子已经被作者于2005-12-19 4:36:03编辑过]

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发表于 2005-12-17 10:14:22 |只看该作者


支持一下。 臭虫 先生辛苦了!

这种文章菜鸟们期待已久了,建议置顶。

~~ 宇宙在旋转运动 ~~ 魔方在循环变换 ~~

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发表于 2005-12-17 16:39:27 |只看该作者
臭蟲兄辛苦了.[em27]

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发表于 2005-12-17 17:19:00 |只看该作者

向可爱的臭虫表示崇高的敬意~~~

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发表于 2005-12-25 16:55:32 |只看该作者
学习,不错的,辛苦

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发表于 2005-12-30 15:54:32 |只看该作者

想写二.三层的教程和一个"手把手,图解F2L",特别写给我老爸看吧,可惜在外头没条件写了

[em03][em03]
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发表于 2006-2-4 23:35:38 |只看该作者
太详细了,辛苦了,谢谢!一定好好学习。

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