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楼主: 钟七珍
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鲁班锁的研究(之三):柱子编码及代号 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 18:44:53 |只看该作者
钟狂的颠三倒四,不可理喻,先后都搞不清楚,我废了他极不科学的编号法。

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智力游戏设计大师 四年元老

92#
发表于 2014-8-23 18:45:54 |只看该作者
龚永明魔方 发表于 2014-8-23 18:30
位置关系图是我的原创,你的1248我只是用我的位置关系图展示出来,让更多的人能看懂。

而展示你的图 ...

有了我的1248的位置在先 加法法则在后 位置关系图是理所当然的衍生物 这两天我忙还没来得及画 你抢先画了图 反倒成了你的原创 笑话!

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智力游戏设计大师 八年元老

93#
发表于 2014-8-23 18:48:41 |只看该作者
本帖最后由 龚永明魔方 于 2014-8-23 18:51 编辑

四人行,事到如今,只有我与施的新方案有异曲同工之妙,并有取而代之之势。

施是1248二进制、我是如汉字部件编码法。施还提出过难记一说,所以我有0、1、2、3、4是常用标记法一说。

孔明锁柱型科学编号代码法_副本.png

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 18:57:59 |只看该作者
本帖最后由 龚永明魔方 于 2014-8-23 19:03 编辑
海上晴天 发表于 2014-8-23 18:45
有了我的1248的位置在先 加法法则在后 位置关系图是理所当然的衍生物 这两天我忙还没来得及画 你抢先画了 ...


你的说你我抢用标注了“龚永明原创”,这倒并没有,因为你的那图1234……代码与我不同的。我只是揭示了一下我的原创成因而把你的1248法展示出来看的。

如果你认为图好,我可以为你标注。送给你代劳而已

施康健的科学编号法_副本.png

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智力游戏设计大师 八年元老

95#
发表于 2014-8-23 19:07:06 |只看该作者
上楼我给施康健标注了他的原则,代劳而已,强调声明的一,对于施的此图我从未标注为“龚永明原创”,二,我们似有相通之处是我首先应用位置关系图的揭示与展示。

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 19:14:11 |只看该作者
我在32楼的原话:

摘录过来:“愚笨的要死,第九柱是43319914
一格前底是9

还未用到ABC

原创给孔明锁柱编号的科学代码http://tieba.baidu.com/p/3248305741

钟狂要看得明白后,他就无语了。否则就是先来一通山寨的小学生水平的胡言乱语。

这个编号方法与汉字输入法的部件代码形式相类似,但又有区别,不硬性误解、误读。
科学的东西,随处可见,但故步自封者一定是只知其一,不知其二,这叫“守西忘东”。”

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 19:18:18 |只看该作者
这个编号方法与汉字输入法的部件代码形式相类似,但又有区别,不硬性误解、误读。
科学的东西,随处可见,但故步自封者一定是只知其一,不知其二,这叫“守西忘东”。


至此,钟狂会明白我在说什么,相信施也能读懂,时间的前后看也没有“笑话”。

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 19:24:32 |只看该作者
为什么说“知其一,不知其二”,问题就在别人很不理解,不知道科学有相通原理。这个编号方法与汉字输入法的部件代码形式相类似,好处是“0、1、2、3、4“常用编号法其本够用了。

至于其它的5、6、7、8……F在实际编号中并不常用。

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 19:32:06 |只看该作者
本帖最后由 龚永明魔方 于 2014-8-23 19:40 编辑

施康健的方案是在33楼出现的

QQ截图20140823193023.png

我的方法出现在32楼,所以没有施所说的──────“有了我的1248的位置在先 加法法则在后 位置关系图是理所当然的衍生物 这两天我忙还没来得及画 你抢先画了图 反倒成了你的原创 笑话!”

无所谓的,但请说话要清楚事实,时间先后。

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2014-8-23 19:44:14 |只看该作者
汉字输入法的部件代码形式它是自由的,不受严谨的1248法约束,因为位置状态可以给出任意1234代码方式。我曾经做过我自用的汉字输入法,所以对此方法非常熟悉。

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