魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
楼主: 龚永明魔方
打印 上一主题 下一主题

12块 [复制链接]

Rank: 2

积分
229
帖子
217
精华
0
UID
1299554
性别
保密
101#
发表于 2011-7-12 15:19:07 |只看该作者
第三个12选10。

12-10'3.jpg (31.08 KB, 下载次数: 25)

12-10'3.jpg

使用道具 举报

Rank: 2

积分
229
帖子
217
精华
0
UID
1299554
性别
保密
102#
发表于 2011-7-12 16:17:39 |只看该作者
这个比较难拼!

12-90'2.jpg (31.32 KB, 下载次数: 23)

12-90'2.jpg

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6864
帖子
4591
精华
3
UID
6886
性别

智力游戏设计大师 八年元老

103#
发表于 2011-7-12 18:00:20 |只看该作者
2×3×5立体:

图片 014.jpg (11.14 KB, 下载次数: 9)

图片 014.jpg

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6864
帖子
4591
精华
3
UID
6886
性别

智力游戏设计大师 八年元老

104#
发表于 2011-7-12 18:07:52 |只看该作者
原帖由 邱志红 于 2011-7-12 01:02 发表


我的头像就是一种完美拼图组合,按组合规则,就只有15块。这并不是先规定15块,然后倒过来设计出来的,而是按这种设计,自然而然就是15块。我也不会为了拼出正方形这个完美的图形,硬将某一块重复凑成16块,一重复就不完美了。


15块能够完美!不用验证我就表示怀疑,因为在块数较少的情况下,存在空间非常狭窄,几乎是大海捞针,验证后固然不成立。

邱老板:你的头像原本是17块,拼不成什么长方形的!为何硬凑成15块?呵呵~

作为朋友我们何必计较呢,但要理论论述不能不作必要指出。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-7-12 18:20 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 4

积分
2752
帖子
867
精华
0
UID
4712
性别

智力游戏设计大师 八年元老 十六年元老

105#
发表于 2011-7-12 18:39:23 |只看该作者
原帖由 龚永明魔方 于 2011-7-12 18:07 发表


15块能够完美!不用验证我就表示怀疑,因为在块数较少的情况下,存在空间非常狭窄,几乎是大海捞针,验证后固然不成立。

邱老板:你的头像原本是17块,拼不成什么长方形的!为何硬凑成15块?呵呵~

作为朋友 ...

另外是哪两块?

[ 本帖最后由 yzsjw0 于 2011-7-12 18:43 编辑 ]

板扣.JPG (34.66 KB, 下载次数: 14)

板扣.JPG

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
5267
帖子
1141
精华
8
UID
633
性别

魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

106#
发表于 2011-7-12 21:07:37 |只看该作者
原帖由 龚永明魔方 于 2011-7-12 18:07 发表


15块能够完美!不用验证我就表示怀疑,因为在块数较少的情况下,存在空间非常狭窄,几乎是大海捞针,验证后固然不成立。

邱老板:你的头像原本是17块,拼不成什么长方形的!为何硬凑成15块?呵呵~

作为朋友 ...


这么简单的问题,穷举就可以了。 有限问题,特别是可能情况不多的情况下,穷举是最简单最有效的方式。我很想看看还有哪2块。
我的这个设计也不是今天才有的,5年前就有了,而且你也回过帖。有问题,你可以当时提出来。当时确实也有问题,有个帖子里全程记录了,先前是16块,后来我自己发现有一块重复了,就纠正成15块了。


看看这个帖子的,3楼。里面有我的设计规则。
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=65317
很像这个帖子里的某种插接游戏,不过看不出这种设计的思想在哪里。
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=2989&page=2&fromuid=633#pid34529

而我的设计,我进行了规范化。根本思想就3个字 — 不居中。下图就是原理图,是一个4*4的方格。规则:
1. 8个做标记的地方就是开榫卯的地方
2. 每一边只取2个位置中的1个开榫,或者开卯
3. 所有四边,总共开2个榫,2个卯


按照这3条设计规则,排除重复的组合,全部组合就这15种了。


将榫卯图形化,就是如下结果:


以榫卯或者图案居中的思想进行设计,会直接导致拼板拼合的时候,不得不对齐,无数类似的拼版游戏都是这样的。 而以我现在提出的不居中的思想设计,不但有完全对齐拼接的玩法,还有错位拼接的玩法,而且错位方式也非常多,顶楼只是其中比较经典的一种方式。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-7-12 22:06 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6864
帖子
4591
精华
3
UID
6886
性别

智力游戏设计大师 八年元老

107#
发表于 2011-7-12 22:20:54 |只看该作者
2
3
4
4
4
----
17
自己找吧!

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6864
帖子
4591
精华
3
UID
6886
性别

智力游戏设计大师 八年元老

108#
发表于 2011-7-12 22:27:14 |只看该作者
正式完工,明天上色,配盒子。

图片 017.jpg (26.12 KB, 下载次数: 15)

图片 017.jpg

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6864
帖子
4591
精华
3
UID
6886
性别

智力游戏设计大师 八年元老

109#
发表于 2011-7-12 22:41:08 |只看该作者
106#
大乌龟头定向,脚4态分布。
小乌龟头定向,脚4态分布。
其它ok

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
5267
帖子
1141
精华
8
UID
633
性别

魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

110#
发表于 2011-7-12 23:04:25 |只看该作者
原帖由 龚永明魔方 于 2011-7-12 22:20 发表
2
3
4
4
4
----
17
自己找吧!

说了半天等于没说。你就去把全世界的东西都质疑个遍,然后说有问题,哪里有问题你们自己找吧。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-9-24 19:18

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部