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魔龄:半年左右。
水平:低速、高阶。
个人对高阶魔方还是有比较多地了解的,当然了,可能受到玩魔方时间的限制。但是我是一个很愿意在魔方上花时间的人。几乎所有的魔方到手以后都要处理,包括切割分模线,以及清洁、重新润滑、贴纸等等。
目前拥有的高阶魔方:
五阶6个:鲁比克、永骏(二代弹簧)、东贤X2、V-Cube、鬼手。
六阶3个:永骏2代、点盛、VCube。
七阶3个:永骏2袋、V-Cube、蓝蓝。
个人偏好的打磨方式:切割可能处于摩擦面上的分模线;
个人偏好的润滑方式:使用棉签轻量、少量涂抹内摩擦面,使用水溶硅油少量点滴外摩擦面;
个人偏好的贴纸方式:用刀片或者转移贴一个一个地贴。
目前对于高阶魔方的感受:
我于12月30日首次玩到了九阶魔方。我估计整个武汉地区可能只有一个玩家拥有,他昨天借我把玩了一下。
对于高阶魔方:我认为稳定的重要性大于顺滑。因为高阶结构复杂,魔方的转动比较难以控制和预测。对于高阶魔方,最理想的阻力分布为:从外层向内,阻力逐层增大,使得在转动外层的时候,不至于带动里层的转动。在我玩过的所有魔方里(不限于我拥有的魔方),V-Cube6阶做到了这一点。其余的魔方都没有做到,甚至有里层阻力小于外层的情况。V6转动起来会有嗒嗒的声音和感觉,中间层每转动90度,外两层是每22.5度。这种嗒嗒的感觉增加了阻力,与我们以前玩魔方时固有的顺滑感相悖。但是这的确是一种很好的设计,因为它可以增加魔方的可控度。
对于九阶魔方:我把玩了大约不到三个小时,因为我是低速玩法,手法较少,所以没有POP,我的个人感觉也是不容易POP。并且,零件上的分模线在可以不需要打磨的范围内。但是,我认为九阶魔方的不足可能在于,为了使魔方达到一定的顺滑感,魔方设计的时候使用了较大的配合间隙,这使得魔方在转动的过程中容易发生的变形,如果手法再暴力一点,可能就飞了。我的朋友还原的感受是一个字:累。但是我觉得还好,至少中途不用休息(他中途歇了两次)。
目前对于九阶魔方的建议是:增加内层转动的阻力。不过这里的阻力不是指材料性摩擦阻力,而是一种非圆配合(多边形配合)的结构性运动阻力,它会使得魔方有一种归位感,并且在一定程度上能够减少POP的发生。
[ 本帖最后由 toojain 于 2009-12-31 07:58 编辑 ] |
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