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楼主: 龚永明魔方
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12块 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

121#
发表于 2011-7-13 16:54:23 |只看该作者
根据8个凹凸位置定义,恰好是只有这12块!

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

122#
发表于 2011-7-13 17:51:32 |只看该作者
原帖由 龚永明魔方 于 2011-7-13 16:54 发表
根据8个凹凸位置定义,恰好是只有这12块!


你根本就不明白我这个设计的精髓在哪里。 我设计的是一个逻辑拼板,在于“意”,而不在于“形”,表现形式并不重要。可以通过开榫卯的方式来表现,可以用图案来表现。开榫卯的方式很多,可以是方的,大小弓形,三角形,甚至可以是八卦(以前我有这个flash设计)。图案的表现形式就更多了,拼板也不同开口了,直接就是一个个方块,然后图形可以是+和-,大小弓形(现在用的),三角形横切成两半,正方形切成2个宽度不同的长方形。 不能扁担倒在地上知道是1,捏拳然后把食指竖起来就不知道是几了。

比例也不重要,这里是4等分,而实际上可以是5等分,在第2份和第4份的位置开口或者画图案。可以是其他更多的任意等分,然后偏开中心,在上端和下端对称的地方开口或者画图案。某种开口方式使得拼板断开成2截了,这种方式就是失败的,是不能作为这种拼板的表现形式之一。 使用背景图案的方式是佳的,可以避免整个边缘犬牙交错,也避免了边框的约束,避免拼块断开,而且制作简单。

这个拼板的重点就是所有相接的地方,都相互吻合。重要的是吻合,而不用的哪种吻合方式。拼的也是一种“意”- 吻合(相接的地方),而不是“形”- 轮廓。 最重要一点是:可以错位来达到吻合,因为错位吻合的需要,才迫使轮廓发生变化,并不以拼出不同轮廓为目的。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-7-13 18:14 编辑 ]

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智力游戏设计大师 八年元老

123#
发表于 2011-7-13 18:47:59 |只看该作者
在排列过程中发现这3块非现实的,于是开始变形错位,以达到增加为15块的目的。

333.PNG (17.81 KB, 下载次数: 23)

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智力游戏设计大师 八年元老

124#
发表于 2011-7-13 18:53:59 |只看该作者
120#中我说原本就是12块,至于开口形状多多,自然是共识。

增加为15块当然也可玩,但最小的12块也一样可玩你所谓的“意”而不追求“形”。

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智力游戏设计大师 八年元老

125#
发表于 2011-7-13 19:01:43 |只看该作者
我从“方”的世界里又转到专找“12块”的东东。

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智力游戏设计大师 八年元老

126#
发表于 2011-7-13 19:13:10 |只看该作者
不开“方口”,目的是为了避开“连方”概念,无论开了再小的方口,很容易让人联想到是从N连方中筛选出来的若干块,存在有不完美的指责。

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

127#
发表于 2011-7-13 22:12:07 |只看该作者
这和开不开口,开什么口是没有关系的,那只是一种表现形式而已,而且完全可以不开口。这就和伤脑筋的十二块是木制玩具,还是塑料玩具,还是玻璃玩具一样。 材质并不是伤脑筋十二块的根本特征,但是伤脑筋的十二块的实物必须用某一种材质,不过伤脑筋的十二块也可以不是实物,而是软件模拟的,从而不依靠实物材质,但能凭这一点就咬定伤脑筋的十二块是电脑游戏? 那是本,那是末很清楚了。 要说和方有必然关系的一点,也只有板子本身的形状是方的,这一点是最基本的。硬要说是连方的话,那就是一连方吧。   

再说了,我的灵感来和下面这种拼板类似的拼板。这种拼板,榫卯千篇一律是居中的。突然间,我想到了居中的反面-不居中。于是就按照那几个原则,结合“不居中”的指导思路,就设计了这一套东西。 只是因为画这种曲线的榫卯不方便,画不好,最开始才用的最简单的方形榫卯。后来才用别的开口,甚至用半个八卦作开口。后来就不开口了,但是这都不影响本身性质。 另外下图这种拼板,一定要求方,四边都是平齐的。这就导致了处于边缘的块,有一边或者两边不开口,这就导致了他们和中间的块不再是一个类的了,而是3个类了,拼的时候也受到很大局限了。 我设计的拼板不求边缘是平齐的,而是要求拼板是符合一套共同的规则,只是开口的位置不同,换一种表现形式,就是板子上的图案位置不同。



[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-7-13 22:44 编辑 ]

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128#
发表于 2011-7-14 09:41:03 |只看该作者
“开口”就是“开凹”,不开凹,没有凹凸不就都是一个个正方形了吗?不开凹,何来凸?

直线变形为曲线可以形成一些迷惑,也可产生一些曲线美,但万变不离其宗。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-7-14 09:44 编辑 ]

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智力游戏设计大师 八年元老

129#
发表于 2011-7-14 10:17:09 |只看该作者
宏观上的完美,仍然只是微观上的某一“N连X”的一小部分!

越细分,它的组合状态的块数越多,图二就不止12块了,图三更多了。

图二发明者笑图一说,你这十二块只是我的一小部分,图三发明者笑图二图一说,你们别吵了,你俩的都只是我的一小部分。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-7-14 10:25 编辑 ]

3331.PNG (28.87 KB, 下载次数: 30)

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2011-7-14 10:40:31 |只看该作者
无论怎样“完美”的都能在“大N连X”中找到,所以彼此间的相互嘲弄是不必要的,这叫“智者自清、蠢者自浊”。

玩玩可以,过度渲染等于自闭。

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