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楼主: xxchh
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◆我很郁闷,为什么没人跟我的复原方法一样啊? [复制链接]

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发表于 2009-6-17 08:16:43 |只看该作者
又见识了一种新的还原法~本以为只有二阶才能面先的…虽然此面先非彼面先~
恭喜楼主~

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发表于 2009-10-8 22:36:10 |只看该作者
哈哈,我又来了,好久没来了啊,大家好啊

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

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发表于 2009-10-16 23:59:29 |只看该作者

您了不起!!

您了不起!!我认真学习了您的方法。给您总结一下,您看看对不对。

我做2*2的时候放在BLD位置,方便后面步骤的观察。

1.  2*2     在BLD 位置做 2*2
2.  3F      做好 ULB,DLF,DRB 三个角块的位置和方向,使得3个面呈F型
3.  PC     用公式 U' R U R'  变通调节好其他角的位置
4.  6E     用普通的方法做好多数棱的位置和方向,只留下UB,UF,FR三个不做
5.  P3E     用 (RU'R'U)4  调节 UB,UF,FR三个棱的位置
6. OC     (UR'U'R  RB'R'B   BU'B'U)*2 调节角的方向
    O2E     (UR'U'R  RB'R'B   BU'B'U)*3 调节棱的方向

[ 本帖最后由 aubell 于 2009-10-17 00:10 编辑 ]

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发表于 2009-10-18 22:15:25 |只看该作者
原帖由 aubell 于 2009-10-16 23:59 发表
您了不起!!我认真学习了您的方法。给您总结一下,您看看对不对。

我做2*2的时候放在BLD位置,方便后面步骤的观察。

1.  2*2     在BLD 位置做 2*2
2.  3F      做好 ULB,DLF,DRB 三个角块的位置和方向,使 ...



先谢谢你的认真学习!^_^(估计能认真学习的人不多,这说明你也是对魔方真正感兴趣的魔友)
在具体的步骤上,好像你的跟我的有所区别,但没关系,条条道路通罗马。
若想详细理解我的步骤细节,还是仔细看java动画的好(有些东西在网上写出来挺费事,^_^)
另,我的只是抛砖引玉,若你能在此基础上改进,就更好!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

135#
发表于 2009-10-23 13:11:04 |只看该作者

回复 134# 的帖子

您好!因为java的过程比较长,好像有些过渡的步骤和公式混合到一起,看的时候很难分别,您能把核心的几个公式和它们的用途用文字描述一下吗?

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魔方理论探索者 论坛建设奖 六年元老

136#
发表于 2009-10-23 20:25:29 |只看该作者

回复 135# 的帖子

又详细看了下,第三步的公式完整应该是:
F' (R' U' R U) F R 和
R (F U F' U') R' F

第四步调节楞的公式是:M D M' D'
和 M D2 M' D2

[ 本帖最后由 aubell 于 2009-10-23 20:33 编辑 ]

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发表于 2009-10-23 21:53:23 |只看该作者
周末我研究了一下这种方法 我这人智商比较低。。只想追求速度 练了2个礼拜 观察几个变化
的确这个方法好学 测速sub1分40

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138#
发表于 2009-10-31 13:48:21 |只看该作者
我很郁闷,为什么没人跟我的复原方法一样啊

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八年元老

139#
发表于 2009-11-8 00:27:24 |只看该作者
这才是真正的人才啊~~~

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十二年元老 十四年元老

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发表于 2009-11-11 13:00:27 |只看该作者
谢谢LZ,又有新方法玩三阶了\(^o^)/~

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