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楼主: pengw
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也谈GGGLGQ的杀手锏-整体转动! [复制链接]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

171#
发表于 2008-7-16 17:20:08 |只看该作者
<P>好的,若有答错,请指正。以二阶为例,从任一状态出发,做(比如)RL' ,相当于做整体转CR,得到的态,按照参照系建在魔方内的前提,属于重复态,叫同态。而一个态经整体转,可得24种同态。只要这24种同态在某种计算法中会出现,那么,只要把总数除以24即可消同态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-17 00:21 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

172#
发表于 2008-7-17 09:37:53 |只看该作者
算法中为什么只有24态重复而不是25态重复?算法中为什么会有计算重复?为什么每一个状态的计算重复次数都一样?是巧合?

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-17 10:21 编辑 ]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

173#
发表于 2008-7-17 11:12:41 |只看该作者

回复 172# 的帖子

<P>深入回答我不会,因为我对不少问题只是不求甚解。但还是应该说说,才能得到各位指正。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我还是只会以二阶为例。对新的算法不清楚,脑子里还是旧的算法--随机组装法。二阶允许单单两个块互换,所以随机组装时,就位置而言的数目为8!,其中每个态的色向布排就要受到魔方内在规律制约--任一转出态必须满足色向和为零,所以由色向引起的倍乘数不是3^8,而是3^7了。8!×3^7=88179840,这么一大帮子态中,任一个态除自身外都还有23个同态,它们的情况按照参照系建在魔方内的前提,仅是取向不同,属于同一态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我们不是追问这24个态谁留谁去,只是统计没有重复的总态数,所以,每24个同态任选一个计入即可--这就是除以24:88179840/24=3674160 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>更深入的解析还得看各位的叙述。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-17 11:17 编辑 ]

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174#
发表于 2008-7-17 13:20:37 |只看该作者
至于为什么不计第25态什么的,我想,是否这么解释:我们这里考查的坐标系的运动,有个不成文的约定--它的旋转角度只是±90°和180°,别的任意角度θ则不予考查。否则,远远不只是第25态了,而是无穷多个态了,它的运动是个连续变化了。

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魔方理论探索者 八年元老

175#
发表于 2008-7-17 13:27:56 |只看该作者
回答离题远也,为什么要考虑坐标系转动?二阶只是碰巧不会装错位子,只会装错色,我要告诉你,即是你所用的算法都是错误的,正确的组装状态数是:8!*3^8,而不是你说的8!*3^7,二阶共有二种色向错误加一种正确安装,所以算法:8!*3^8/3才是正确的,由此,你下面的论述还会正确吗?

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-7-17 13:39 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

176#
发表于 2008-7-17 13:42:57 |只看该作者
我本可以直接回答这些问题,但是我认为直接回答给人印象不深,有些贴子3年前就出来了,从回答问题方面来看,更本就没有被人看过。

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177#
发表于 2008-7-17 13:56:53 |只看该作者

回复 175# 的帖子

<P>那么,怎么解释你早先给出的数据“二阶组合数:88179840”(《N阶定律》);后来在“为准”的文章中改为给出除以24以后的数据“二阶组合数:3674160”呢?或许,你现在的说法是第三版?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于你问为什么要考虑坐标系转动,还不是你说过“偶阶魔方的层转动,可产生与魔方整体转动相同的效果”嘛。消同态也就是消除坐标系转动。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-17 15:20 编辑 ]

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178#
发表于 2008-7-17 14:06:36 |只看该作者
<P>至于“3^7”和“3^8”问题,我在随机组装时,每逢排到最后一个块时,就考虑其色向必须满足整个魔方的色向和为零:前7块装定后,这最后一块的色向选择权就只有1(即只有一种正确色向,另两种必错),不再是3 了。由此得到“3^7”这个乘数。也就是说,完全可以不出现任何色向错装态的,故无须“/3”了。需要的话只要再最后消同态即可。你为什么不允许我这样统计法呢?或者,为什么我这样一定算错呢?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果你有过三种版本说法,我这就算第四版本如何?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-18 07:23 编辑 ]

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179#
发表于 2008-7-17 15:14:37 |只看该作者
<P>回177楼: </P>
<P>1。“偶阶魔方的层转动,可产生与魔方整体转动相同的效果”,这句话并不意味着要转动坐标 2。我计算值为什么是88179840,并且以后又除了24,你要去分析计算原理 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>回178楼:</P>
<P>随机组合难到不是8!*3^8?,即然你要走rongduo的思路,你就要遵守rongduo的算法,即全部可能的手工组合,除以合法情况+2,为什么是这样,请看魔方组装错误分析或魔方组合原理。</P>

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魔方理论探索者 八年元老

180#
发表于 2008-7-17 15:17:05 |只看该作者
如果没有正确理解N阶定律,将很难明白计算原理。

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