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楼主: 刀田一日
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关于比赛的内容,为什么没有这种玩法? [复制链接]

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发表于 2015-4-18 12:19:27 |只看该作者
晕晕、、 发表于 2015-4-18 11:04
明明就是早就有的克隆玩法,没什么难度系数,楼上很多说难的个人觉得很奇怪

编码的时候是按盲拧来编的,但是要反过来拧有难度

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十四年元老

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发表于 2015-4-18 20:01:39 |只看该作者
晕晕、、 发表于 2015-4-18 11:04
明明就是早就有的克隆玩法,没什么难度系数,楼上很多说难的个人觉得很奇怪

不是说方法,,是说在限定时间的情况下还原速度会慢下来。

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发表于 2015-4-18 21:40:58 |只看该作者
大耗纸 发表于 2015-4-17 19:57
这个。。。直接去膜拜行了

看来你蛮活跃的,轻松找到

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发表于 2015-4-18 21:42:00 |只看该作者
我怎么觉的没多大意义

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四年元老

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发表于 2015-4-18 22:55:14 |只看该作者
没有观赏性,体现不出来技巧的运用,观察>>技巧

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六年元老

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发表于 2015-4-19 10:56:23 |只看该作者
哦,称之为“克隆玩法”,挺贴切!

如果有这种比赛,那么就肯定会有人研究所谓的技巧。

至于速度,没掌握技巧时当然会慢很多。

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发表于 2015-4-19 13:27:48 |只看该作者
的确很有意思,最后要用几个盲拧公式,刚试了一下,五分钟差不多可以完成,为了增强魔方的趣味性,建议增加此项目!

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发表于 2015-5-12 20:46:38 |只看该作者
不同配色的魔方难以分辨是否完成

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四年元老 六年元老

19#
发表于 2017-3-12 22:52:00 |只看该作者
楼主说
看谁能更高效地(在更短的时间内或用更少的步数)将打乱的魔方拼成六面各为一色的状态,
为什么没有比赛是,看谁能更高效地把初始状态的魔方拼成指定的打乱状态?


其实还有一种玩法,将任意一种完全打乱的魔方变成指定的另一种完全打乱的魔方(比速度)

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