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楼主: satanor
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大家试没试过这种方法 [复制链接]

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发表于 2008-7-4 12:06:33 |只看该作者
不好意思,我不会作图,在这里只能说了,对不起各位了!
我的意思是先用笑面虎的方法还原第一层的四个角,再用oll中的21-27复原第三层的四个角,然后再用pll中的5-7复原四个角的位置,最后再用R U R U R U` R`U`R`U`和R`U`R`U`R`U R U R U复原剩下的棱。在复原棱的过程中第一层的棱可以用笑面虎教的方法。
我的这种玩法不是什么角先法,只是我没意思的时候想的,对于会公式的人一看就会明白,我就只是把还原的顺序打乱了而已。
这种玩法没意思的时候可以消磨一下时间,还可以锻炼一下逻辑分析,呵呵~

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-7-4 18:28:03 |只看该作者
角先法,有教程但是没学过。入门就是LBL。
一切从“零”开始。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2008-7-4 22:46:52 |只看该作者
<P>应该没大问题,只是要当心有时暂时、好像无法用有关公式。比如,由于棱块簇暂时处于所谓扰动态的话,角块簇必然也是,用现成的调角公式时,对不上,那就将错就错--保留最小的扰动(比如仅仅两角要互换),以后和同样保留下来的最小的棱块扰动态一起,再用两调角同时两调棱的那些PLL公式即可。</P>
<P>再比如,有可能用OLL式时对不到适用的,可以将就着找个最接近的OLL式,做下来会留下个把块没翻好色,保留到后来与另一处没翻好色的块弄到一起,必定有符合的OLL式可用。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>即使不用OLL、PLL什么的,只要稍微多掌握些许普通的调角、调棱、翻角、翻棱方法,完全可以抛开常见的复原法的大步骤,别具一格地玩。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如,先分层,凡含顶色的块一律赶到顶层,它们的位置、色向什么的暂不管,甚至故意搞得乱乱的,只要到层即可。再把含底色的块弄到底层,也是越乱越好。(其余的块必定留在第二层,也是到层了的。)再视具体情况,运用自己会的各种方法调动、翻色。同样,可以暂时保留(比如)顶层两角调的要求,以后和底层的两角调一起解决。翻色时也可把前后的两个不合理要求合并在一起,变成合理要求而解决。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>上面之所以要“越乱越好”,无非为了好玩,不求速度。正如小孩走路偏要走路边沙堆、花坛边沿一样。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-5 08:13 编辑 ]

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2008CHEN27
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魔方理论探索者 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

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发表于 2008-7-4 22:53:46 |只看该作者
可以还原,但是速度我就不说啥了。。。1、观察直接忽略。2、公式长度(10)太长,而且保守估计至少需要做6-7次
魔方爱好者,三字班小朋友。

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