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确实不易弄懂计算式的含义。先看看全色四阶的(24!×24!×8!×3^8)/(6×24),是否这样分析:
先看算式的分子部分。8个角块的组装数为8!×3^8,这很眼熟了。
24个心块的组装数为24!,它们在某一位置上的的取向是“死的”--意思是,任一个心块可以装到24个心块位置的任一处,但只能有一个方向装入,不仅是物理结构决定这一点,而且即使屏幕上的虚拟全色四阶魔方,操作下来也是如此。
24个棱块的情况类似于心块,任一个棱块在任一棱块位置上的取向也是“死的”,它尽管有两个色片,但和三阶的“中棱块”性质不同,后者在组装时,在同一位置上可以有两种色向,可是四阶的棱块白长了两片脸面,物理结构和魔方转动规律都说明了这一点,比如,把两个紧挨在一起的棱块互换的时候,它们非得互换的同时都翻色。好比面前有两个不分左右的手套,可以两手手背朝上插入手套。手套不动,左右手互换后,只能手心向上着插入。
难懂一些的是分母 /(6×24)。除以24是消同态吧?
6=3×2,除以3是排除组装时出现的角块簇的非法色向态,前7个角块可以任意取3种色向,“小八子”的色向只能取三种之一(究竟哪一种,取决于前7个角块的排定后的色向),才能满足整个角块簇的色向和为零。
剩下最后的除以2不易解释了,是不是在四阶全色魔方的转出态中,任一态都不允许单单互换任意两个心块(或单单心块一个偶置换)或单单互换任意两个角块(或单单角块一个偶置换)。心块有一个偶置换的话,必然连带角块也有一个偶置换。一个偶置换可以化解为一个二置换。这样,随机组装得到的、关于角块和心块的位置装出数 8!×24!中显然含有单单心块簇一个二置换或单单角块簇一个二置换,属于非转出态。每一个非转出态都有一个对应的转出态(即那一对肇事的块再互换回去的态),两种态的数目势均力敌,所以只要简单地除以2即得转出态数目。
还要说明的是,转出态之中,如果心块簇含奇数个(确切说不一定仅一个,而是奇数个)偶置换,同时角块簇也含奇数个偶置换,两者彼此彼此,倒也合法的。这些态在上面的算式中不必另加考虑,就包含在除过2之后的转出态数目之中。
实际做做即知,只有心块簇和角块簇两者有上述制约关系,棱块簇可以单单互换任意两个块的,不会牵连别的簇(或者,由于所用的公式使别的簇有变化,也是可以继续修正别的簇的,只留下棱块的一个偶置换。)所以,分母中的除以2与棱块簇无关,棱块簇对总态数的贡献24!不要打任何折扣的。
我只会把6拆成3和2,否则真不知如何解释。
如果上述解释没问题的话,我总觉得仍还是现象,魔方规律的深层次原因不知是什么,一定更有趣吧?
[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-4 10:30 编辑 ] |
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