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楼主: shifujun
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角先法还原棱时如何一次还原两块? [复制链接]

银魔

小欣然的爸爸

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论坛建设奖 爱心大使 八年元老

11#
发表于 2008-7-29 09:33:55 |只看该作者
角先法没有研究,和两位学习一下
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发表于 2008-7-29 11:05:29 |只看该作者
<P>7楼的情况是否这样:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
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  <param name="stickersUp" value="2,2,2,2,2,2,2,6,2">
</applet>

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发表于 2008-7-29 11:27:22 |只看该作者
用三循环的PLL就可以<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">

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14#
发表于 2008-7-29 11:36:16 |只看该作者
<P>一次要复原两个棱块的情况和方法大概还是不少的,比如:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
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  <param name="stickersRight" value="1,1,1,3,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="3,6,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersUp" value="5,6,5,5,5,5,5,1,5">
</applet>

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发表于 2008-7-29 12:06:03 |只看该作者
<P>13楼说的对,这类情况很多,可灵活运用。下面例子仅仅着眼于两个棱块的复原,别的棱块应该还有灰色的(我没画出),否则例子中的一个灰色棱块应该是确定的了,不合本帖题意了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 U R U R' U' R' U' R' U R'  ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,6,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,0,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="4,1,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,6,5">
</applet>

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银魔

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发表于 2008-7-29 12:21:42 |只看该作者
谢谢乌木老师!手机上看不到java图,回家再看了。顺便问下三循环PLL是不是三个棱块顺时针逆时针转的?

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银魔

哈尔滨的~

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发表于 2008-7-29 12:25:00 |只看该作者
呃,我又想了想,这样不够好观察啊。

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红魔

Atato!

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发表于 2008-7-29 13:21:02 |只看该作者
我用的角先法是还原角之后 还原上层的3个棱块 再还原下层的4个棱块. 最后把上层的棱块反着放进上层剩下的那个的位置..  再把中层的棱快位置还原. 再解决的
如果最初的想法不是荒谬的, 那么它就毫无希望.
                                                                      -阿尔伯特·爱因斯坦

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发表于 2008-7-29 18:05:35 |只看该作者
乌木前辈就是强大。佩服,佩服!   
我角先复原的思路与楼上相同,据说这种方法是师方、师伯达等魔方前辈在80年左右编写的,当时叫“立体分解法”,可以说比基本层先法快得多。后来我在学习中又参考了金优先生的“八角法”,完全掌握了“立体分解法”。入魔方吧以后,我又查阅了不少有关资料,对“立体分解法”有了新的理解,对原来的方法进行了优化整理,进一步提高了成绩。

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发表于 2008-7-29 18:08:55 |只看该作者
希望暂时不想学CFOP的新魔友都能了解角先法,大家共同切磋

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